与 Reforger 战术页差异化的 A3 特色六篇:ACE 环境下的伤员后送、载具步兵协同、夜间 NVG 作战、迫击炮间瞄火力、狙击与观察手、防御工事——每一篇都落到「怎么做」。

从火力下救护到 CCP 交接——后送链每一环都要有人负责,断一环就是一条命。
TCCC 第一原则:敌火下只做「止血带级」处置——先以火力压制赢下枪战,再谈救治。冲出去拖人被打成第二个伤员,是战场最常见连锁减员。
掩体坚固、隐蔽、单一出入口——能防流弹、好警戒、好登记。进城后多名医疗应主动会合建立 CCP。
对指挥网报坐标并在地图标记;入口设引导(荧光棒/烟雾),让拖伤员的人一眼能找。
专人登记伤员进出:谁、何时、CAT 几级、去向——混乱的 CCP 比没有 CCP 更危险。
CAT 1 靠边处置区、CAT 2/3 等待区、CAT 4 隔离——尸体与伤员混放是士气毒药。
载具是火力平台、移动掩体,也是火力磁石——五种场景一张表,记住谁掩护谁、谁听谁的。
| 场景 | 载具动作 | 步兵动作 | 要点提醒 |
|---|---|---|---|
| 野战推进 | 棱线后 Hull Down 架火力基地,口径压制 | 侧翼机动清障,与车保持 10-15 米 | 射向转移看步兵位置——最后 50 米最易误伤 |
| 城区作战 | 不孤车深入,卡路口/街口提供直瞄火力 | 前出清两翼与屋顶,逐段引导车辆前进 | 载具是移动掩体也是磁石——替步兵吸火也替敌人指路 |
| 遭遇伏击 | 加速冲过杀伤区,不停不缠斗 | 近伏击反冲锋,远伏击烟雾脱离 | 杀伤区里停车=全员陪葬 |
| 快速上下车 | 听口令停车/启动,停稳才下 | 下车即散 360° 扇区;上车先清点人数再报「齐」 | 下车动作练到不用想——接敌瞬间没有口令 |
| 伤员后送 | 医疗车/直升机到接应点,提供通信与机动 | 拖伤员上车,交接 MIST 报告 | 车是后送链的腿——司机也是救护链一环 |
夜晚是弱者的庇护所、强者的狩猎场——前提是你管得住白光、激光和嗓门。
| 装备 | 用法 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 夜视仪 NVG(Gen1-4) | N 键佩戴/摘下;代数越高画质与视场越好,宽视场 NVG 视野最大 | 默认 A3 NVG 相当于 Gen3 |
| NVG 亮度调节 | Alt + PgUp / PgDn | 火光、照明弹、城镇灯光会过曝——过亮环境降亮度防「白屏」 |
| IR 激光指示 | 武器配件,戴 NVG 可见的光点 | 激光指队友是大忌;不用时关掉,电池与隐蔽都是成本 |
| IR 频闪/荧光棒 | 敌我识别与标记(LZ、CCP、已清房间) | 敌方有 NVG 一样看得见——标记要克制 |
| 手电/车灯(白光) | L 手电——默认不用的装备 | 夜间开白光=向全图广播「我在这」,白光纪律是夜战第一纪律 |
| 近讲耳语档 | Ctrl+Tab 切到耳语 | 夜间接敌距离近,喊一嗓子全队暴露 |
ACE 关闭了「炮兵计算机」——装药、射表、高差修正,一发一发算出来。观察员与炮组是一套系统的两半。
观察员(FO)用地图工具(Roamer)或 Vector 21 测出炮位到目标的距离,并从等高线读出高差——距离决定装药与仰角,高差要修正。
| 项目 | 射程/用途 | 说明 |
|---|---|---|
| 0 号装药 | 近程 | 弹道低伸、飞行时间短——能打就不用大装药 |
| 1 号装药 | 中程 | 主力装药,覆盖多数任务距离 |
| 2 号装药 | 远程 | 最大射程;飞行时间长,散布与风偏大(ACE 带风偏) |
| 高爆弹 HE | 杀伤 | 反步兵/轻装甲主力弹种 |
| 烟雾弹 SMOKE | 遮断 | 掩护机动、遮断敌观察——比高爆更能救命 |
| 照明弹 ILLUM | 照明 | 夜战照亮目标区;也照亮你自己——用时想好 |
「狙击手的枪属于队长」——狙击组是排/班资产,优先服务全队任务而非个人击杀数。
精确射击、判读风、维护枪械与射程卡
枪属于队长——优先打对团队有直接威胁的目标(机枪手、指挥员),不是打最近的
搜索、测距(Vector 21)、测风(Kestrel)、报目标、警戒近区
每 20 秒环视四周;狙击组暴露时观察手负责带路转移
进攻前报敌数量、方向、高危区域,评估进攻路线难度、推荐优势掩体——狙击组是队长的眼睛,击杀是副业。
预标进攻扇面的标志物(特征道路/建筑/地形),用射程卡(Ctrl+Win → 装备 → 打开射程卡,自动匹配当前武器弹药)预查各预定目标的 Bullet Drop(MRAD)并记录——风 2-5 分钟一变,风变只修风偏。
Vector 21 测距离与俯仰角;Kestrel 4500 测风速风向;MicroDAGR 连接 Vector(按住 R+Tab)直接读目标方位/距离/高差。
发现威胁 → 地图找标志物 → 报方位角区间 + 敌数量 + 环境特征——让全队都能在你死后接着打。
先掩护进攻正面;获准开火后打高威胁目标;同一位置绝不开第三枪——暴露即转移,转移后重新报位。
工事的价值不在堆料,在选址——射界、掩体、撤退路、伪装,四要素过了再动工。
扇区无盲区,与邻阵地形成交叉火力——孤立无援的工事是精致的坟墓。
正面有厚度、顶上有遮蔽(防间瞄)、侧面不暴露在敌接近路上。
至少一条掩蔽撤退路通向后方阵地——死守不等于死在原地。
顺地形设置,不砍标志物、不堆成「工事展览馆」——被发现等于被摧毁。
携带 Fortify Tool → Ctrl+Win → 装备 → Fortify → 选件放置。Alt / Ctrl / Shift + 滚轮三轴旋转;按住 Ctrl 放置可连续放同型件;木板可搭上屋顶。预算与可建清单由任务/管理设定。
带工兵铲(Entrenching Tool)→ Ctrl+Win → 装备 → 选壕沟类型 → 鼠标定位 → 左键开掘;可对既有壕「继续挖掘」加深;交互可拆除回填。
沙袋(Sandbags)堆叠建矮墙与射击垛口;蛇腹铁丝网(Concertina Wire)迟滞步兵、封锁接近路——铁丝网前留射界,别挡自己枪口。
建完逐项过:射界无盲区、掩体够厚、射界标志物已标定、撤退路通畅、弹药点就位——验收不过,等于没建。
逐项自测,进度自动保存在本机——全勾上,你就是班组里「懂行」的那个人。