队形(相对位置)与运动方式(怎样前进)是两个概念。本手册给出 11 种班组队形、决策表、队形循环与 FOCN 示例编成;人数、间隔和转换都应按任务、地形、能见度、威胁与教官口令调整。
新手最大的混淆:以为「楔形」和「交替跃进」是二选一。其实它们是两个独立维度——队形回答「队员站在哪」,运动方式回答「怎样前进」,自由组合、互不冲突。
队员站在哪?
队形描述的是队员之间的相对位置——谁在前、谁在两翼、间距多少。
楔形、纵队、横队、菱形……这些都是「站位几何」。队形决定的是某一刻全班的火力朝向与警戒扇区分布,它不回答「怎么前进」的问题。
怎样前进?
运动方式描述的是全队如何推进——一起动、分组动、还是一组掩护一组动。
普通行进、伴随掩护、交替跃进,这三种是「推进节奏」。它回答的是接敌概率变大时,谁动、谁停、谁掩护。
两者是两个独立的维度,自由组合、互不冲突:楔形(队形)+ 交替跃进(运动方式)= 全班保持楔形站位,用「一组动一组掩护」的方式前进。说「我们用楔形交替跃进」没有任何矛盾——这正是接敌前的标准姿态。
全队一起动——通常机动较快,但专职掩护较少。
何时用:后方低威胁区、远离接触线、抢时间赶路时使用。
全员以选定队形(通常是班纵队)连续行进,不停下、不分组。它赌的是「这里不会有敌情」——赌对了抢回时间,赌错了全员在开阔地上站着挨打。接敌可能性一上升,立即换伴随掩护。
前后分组——前组探路,后组跟进掩护。
何时用:威胁可能存在、但尚未确认时的默认方式——大部分任务时间都在用它。
班分成前后两个火力组:前组探路,后组保持能观察、通联和支援而又不同时进入同一威胁区的距离。间隔随植被、地形、近讲与武器威胁调整。
一组动、一组掩护——通常较慢,但能保持较稳定的覆盖。
何时用:确认或即将接敌时使用——通过危险区、接近敌阵地前的最后几百米。
A 组从有效射位掩护,B 组跃进到下一个掩体;B 组到位并建立射界后,A 组再移动。每段距离由掩体、能见度、负重、通联和敌火决定,不能用固定米数替代判断。
动手摆一摆:点选 11 种队形,旋转前进方向(0°/90°/180°/270°),拖动间隔滑块看队形伸缩——「间隔按地形伸缩」「队形跟随方向」这两条原则,亲手拖一次就记住了。
WEDGE楔形队——兼顾正面与侧前警戒——间隔按地形、能见度和通联条件伸缩。拖动「间隔」滑块:地形越险越要拉开(×1.2 以上),收窄地形/夜暗适当收紧(×0.8 左右)——方向旋转只是换个角度看同一队形。
11 种背不下来,可先练这 5 种常用模板;它们的适用范围取决于任务与地形,其余队形也不是简单的固定变体。
每种队形:俯视示意(★=队长 · 青=A组 · 绿=B组 · ↑=前进方向)+ 特点 + 常见用途 + 优缺点 + 游戏使用建议 + Arma 常见错误。
全员前后一线跟进——适合许多狭窄地形,但不是所有情境的唯一答案。
全员前后成一条单列。真人执行时间距按能见度、爆炸威胁和通联条件调整;Arma 3 AI 的几何间距由引擎与队形参数决定,不把单一米数当成真人标准。
一切「一夫当关」的限制地形:密林小径、堑壕交通壕、建筑内部走廊、蹚出来的雷区安全道,以及伸手不见五指的夜间渗透。尖兵踩出的脚印就是全班的航线,后面的人踩着前一个的脚印走。
Arma 3 可直接给 AI 下 FILE 队形命令。Reforger 原版玩家 AI 指挥菜单提供移动、停止、压制等命令,但官方 1.2 列表未提供玩家侧队形选择;Workbench/Scenario Framework 和模组另有 AI 队形能力。真人队形仍需语音协调。
把纵队不加判断地带进开阔地会限制正面射界。离开窄域后应由组长按威胁与地形决定展开、换队形或继续利用道路。
FOCN 常用行军示例——两个火力组前后排列、各自保持楔形,小队长居中。
班纵队不是『全班挤成一列』:ALPHA 组在前保持楔形,BRAVO 组在后保持楔形,小队长居中。组内与组间距按地形、能见度、武器威胁和通联能力调整。
FOCN 可把它作为威胁方向不明时的常用起点;FM 3-21.8 把班纵队列为步枪班基本队形之一。后组接敌后的动作仍由敌情、射界和组长口令决定。
FOCN 训练日可将其设为常用行军队形。班长持续校正组内与组间距,并用明确地物或相对位置口令控制节奏。
把班纵队走成『糖葫芦』会让多个要素同时进入同一威胁区;间距也不能大到失去观察和互相支援。
沿道路两侧交错跟进——可用于部分道路机动,路线选择仍以威胁判断为准。
两列分居道路两侧并前后错开,避免人员横向并排遮挡射界。简易爆炸物可出现在路中、路肩或地物附近,不能把『不走中线』当作排雷结论。
沿道路、小径或田埂机动时可考虑交错纵队;是否走路面、路肩或离路机动,应依据地雷威胁、掩蔽、交通和任务要求。
Arma 3 AI 的 STAG COLUMN 直接用命令切换即可;带真人小队时班长指定「结对走同侧」,每人记住自己在路左还是路右。离开道路时口令「就近一列斜插」,两列自然收成楔形。
两列走成左右并排:看起来整齐,但侧翼一接敌,靠敌一侧的人挡住另一侧全班的枪线——交错(前后错开半个身位)是这个队形的灵魂,不是装饰。
兼顾正面与侧前警戒——间隔按地形、能见度和通联条件伸缩。
尖兵在楔尖,两翼向后展开,班长居中。间隔随植被、能见度、爆炸威胁和近讲可达性伸缩;过密会扩大单次爆炸影响,过宽会损害通联与射界控制。
威胁方向不明且需要兼顾控制与火力时可用楔形。它能覆盖正面和侧前,但不保证任何方向都有固定比例火力;FM 3-21.8 将楔形列为火力组基本队形之一。
Arma 3 AI 的 WEDGE 按引擎队形槽位跟随,不能替代真人对地形和射界的判断。真人楔形靠班长持续用地物和相对位置口令校正。
楔形成『汤圆』或『散沙』都会失效:前者集中风险,后者失去观察、通联和射界控制。合适间隔应由当时环境决定。
全员一字排开面向正面——正面最大火力,非行军队形:通过危险区与最后攻击专用。
全员横向展开、面向同一方向,使更多武器能覆盖正面。它通常用于短段战斗机动或通过危险区,具体展开距离由任务、地形和敌火决定。
确认敌就在正面时使用:冲击阵地前的最后展开、齐头清扫开阔地、通过被火力覆盖的短促危险区。五必记之一。冲击一结束(或一被打停),立即收回楔形或班纵队恢复机动。
游戏里横队最常用于最后攻楼/攻坡前的展开:班长喊「横队——以我为准展开」,全员向两翼跑位对齐,到位喊「到位」,然后一起推。记住它不适合走路——几百米机动用横队,接敌前就散了。
把横队当行军队形用:拖着一条横线走几百米,越走路越乱,两翼被地形切碎,接敌时早已不是一条线。横队只在最后攻击/通过危险区的那一段摆出来,打完立即收。
全队向左后斜线展开——威胁在一侧时的答案;命名易混淆,口令直接说方向。
每个兵站在前一人的左后方,全队成一条向左后延伸的斜线,左翼全部枪线朝向威胁。「梯队左/梯队右」命名极易混淆——FOCN 的口令不说「梯队左」,直接说「向左后方展开,重点看左侧」,谁都不会听错。
主要威胁在一侧时可用梯队加强该侧观察与火力;沿河岸、崖壁等障碍机动时仍需为正面、后方和另一侧保留警戒。
游戏里沿林线/街墙推进时最常用。班长口令报方向不报术语:「向左后方展开,重点看左侧」——比「Echelon Left」靠谱,国际服/混编时尤其如此。
术语混淆跑反方向:有人把「梯队左」理解成「重点在左」、有人理解成「斜线向左」,口令一下全队分成两派。FOCN 规定:口令永远直接说人话——方向 + 重点看哪侧。
梯队(左)的镜像——火力压向右翼威胁,口令直接说「向右后方展开,重点看右侧」。
与梯队(左)完全镜像:每个兵站在前一人的右后方,斜线向右后延伸,右翼全部枪线朝向威胁。同样不背术语——口令说「向右后方展开,重点看右侧」。
敌在右翼(右侧沟壑、右侧林线)时使用;为右翼友邻单位做侧卫掩护、或沿右侧障碍带机动时,梯队(右)是标准答案。
与梯队(左)平时两个方向都要练——敌人不会挑你练熟的那侧出现。班长斜线中段站位,既看得见排头也看得见排尾。
只会一侧:训练日只练过梯队(左),实战中威胁在右侧时全班原地愣住或跑出四不像。两侧镜像必须都练到不假思索。
两翼前出、班长殿后——正面强火力 + 后方保留;排级更合适,班级慎用。
两翼向前张开成 V 字,班长在 V 底居中殿后:正面两个前角火力强,同时班长与后卫留在后方构成保留力量。队形纵深大、控制半径大——它本质是排级队形,班级使用时两翼容易超出语音控制范围。
已知敌在正面、要边推进边张开两翼时使用;排级推进中各班成 V 形展开最顺。班级仅在接应被压住的友邻时短期使用——两翼前出绕到接触线两侧,把火力口袋套上去。
班级使用 V 形时要特别注意两翼通联和友军射界。可从楔形临时展开形成交叉火力,但前出距离与何时收回按地形、近讲可达性和组长口令决定。
把 V 形当班级行军队形:两翼越跑越远,班长在谷底喊破嗓子也没人听见,接敌时两翼各自为战。记住:V 形是排级队形,班级只用它的「瞬间展开」版本。
四角朝外、班长居中——小型巡逻的行进间 360° 全向队形。
前后左右四个角各对一个方向,班长居中,任何方向接敌都有一个角先看到、先开火。适合小班/巡逻队规模——人多了菱形边太长,角与角之间互相看不见。
小型巡逻队穿过威胁方向不明的开阔地(草原、收割后的农田、雪原)时使用;护送伤员/俘虏/重要人员居中机动时,重点对象放正中间,菱形天然就是人墙。
人数较少的侦察或护送巡逻可使用菱形兼顾多方向观察。判明主要威胁后,是否转换为楔形、梯队或利用现地掩体由组长决定。
判明敌方向后还维持菱形:四面八方都留人,正面只有一角能打——菱形是「未定方向」的临时答案,不是战斗队形,方向一明立即转换。
背对背建立全向警戒——可作为停止后的常用配置,不是固定圆形站位。
停止后按地形分配全向责任扇区,班长位于便于控制的位置。人员不必排成几何圆,间隔按掩体、能见度、爆炸威胁和近讲可达性调整。
短停看图、等待友邻、接应点待命等场景都应建立外向警戒。FOCN 可把『停下即分扇区』作为训练 SOP,但具体形状服从地形。
停下看地图时容易因警戒中断被突袭。养成肌肉记忆:有人操作地图时,其他人按分配扇区警戒;恢复行进前确认人员与方向。
停下不散开、全队同时看地图,会集中人员并留下警戒空隙;至少保留外向警戒并利用周边掩体。
沿墙/门口排成单列——File 的城市变体,过门后立即分散。
全员沿墙根贴成一条紧密单列,枪口朝外不指队友后背,依次是 1 号(门边第一)、2 号、班长、3 号、4 号……它是 File 的城市变体:把「前后一线」贴到墙边,为突入门口做准备。
城区沿墙接近目标门口/拐角时就位使用:全队贴墙排成 Stack,班长一声令下依次过门。关键纪律:过门后立即向各自扇区分散——Stack 只存在于门口那几秒,不是室内队形。
游戏里攻房标准流程:沿墙 Stack 就位 → 班长贴门数「3、2、1」→ 依次过门 → 进房立即按预定扇区散开(1 号左、2 号右、班长直进)。练的就是「过门即散」这半秒。
过门后不分配空间会堵住门框并叠加射界。Stack 用于组织接近与入门顺序;进入后按房间结构、威胁和预定扇区展开。
环境 × 威胁方向 → 推荐队形,共 11 行。班长在图上演练与任务前简报时直接照表点名——背下来,接敌那几秒就靠它。
| 环境 / 情况 | 威胁方向 | 推荐队形 | 要点 |
|---|---|---|---|
| FOCN 常用行军 · 开阔地/威胁不明 | 不明/任何方向 | 班纵队(组内楔形) | 两组前后各保持楔形,间距按地形、威胁与通联调整 |
| 密林 / 壕沟 / 建筑内部 / 已确认安全通道 | 正面(窄域) | 单列纵队 | 常用窄域选项:前后保持观察与通联,按路线依次通过 |
| 沿道路 / 小径 / 田埂机动 | 两侧 | 交错纵队 | 走两侧路肩离开中线,前后错开半个身位 |
| 开阔地机动 · 要保持火力与警戒 | 不明 | 楔形队 | 间隔按地形、能见度、爆炸威胁和近讲可达性伸缩 |
| 通过危险区 / 最后攻击(确认敌在正面) | 正面 | 横队 | 非行军队形:展开打完立即收回楔形/班纵队 |
| 威胁明确在左翼 / 沿左侧障碍机动 | 左翼 | 梯队(左) | 口令说人话:「向左后方展开,重点看左侧」 |
| 威胁明确在右翼 / 沿右侧障碍机动 | 右翼 | 梯队(右) | 与左侧镜像:「向右后方展开,重点看右侧」 |
| 排级正面推进 / 需要后方保留力量 | 正面偏两翼 | V形队 | 排级队形,班级只用接敌瞬间的临时展开 |
| 小型巡逻 / 护送重点对象 | 全方位 | 菱形队 | 四角朝外,判明敌方向立即换楔形/梯队 |
| 停止:看图/等友邻/接应点 | 全方位 | 360 警戒 | 按地形分配全向扇区,间距服从掩体、威胁和通联 |
| 城区沿墙接近门口 / 突入前 | 门内 | 门口纵队 | File 的城市变体:过门后立即分散占扇区 |
队形是活的:行军 → 限制地形 → 可能接敌 → 确认正面 → 停止,一次接敌走完一整圈。练到全班不看表、不等喊,一个手势全队动。
若任务采用 FOCN 常用班纵队,ALPHA 在前、BRAVO 在后、班长居中;负重与地形会持续影响体力和队形,组长按情况调整。
SL + ALPHA/BRAVO 两个火力组是 FOCN 的示例骨架;实际人数、专业岗位、前后顺序与间距以当次任务编制和教官口令为准。
全班的大脑:走在两组之间居中指挥,看得见前组也喊得动后组。负责定队形、定方向、定打不打——口令永远说人话(方向 + 重点看哪侧)。
示例岗位包含组长、自动武器、榴弹与步枪/尖兵;实际人数与武器按任务编制。班纵队中 A 组通常在前,接敌后服从组长指令。
示例岗位包含组长、自动武器、榴弹与步枪;实际编制按任务确定。B 组在后时保持可观察、通联和支援的距离,A 组接敌后的展开、补位或掩护动作由班长决定。
任务可按编制增加卫生员、精确射手或其他专业岗位;其位置由职责、掩体和射界决定,不把固定人数或兼任关系写成通用规则。
AI 有正式队形指令,但 AI 的几何排列 ≠ 现实条令
| 指令代码 | 中文 | 备注 |
|---|---|---|
| COLUMN | 纵队 | 赶路默认 |
| STAG COLUMN | 交错纵队 | 道路两侧 |
| WEDGE | 楔形 | AI 默认队形 |
| ECH LEFT | 梯队左 | — |
| ECH RIGHT | 梯队右 | — |
| VEE | V形 | — |
| LINE | 横队 | 齐头推进 |
| FILE | 单列纵队 | 引擎按队形槽位跟随 |
| DIAMOND | 菱形 | — |
指挥 AI 小队时可用队形指令直接切换上表 9 种队形(命令菜单或无线电序列),对应脚本命令 setFormation。AI 会自动按几何站位跟随。
AI 的队形是固定几何插槽:站位精确,但不随地形伸缩、不会主动错开枪线,楔形两翼经常卡进障碍物,接敌后队形迅速崩散。别把 AI 的走位当条令范本——本手册的间距、扇区与转换原则,是按真人小队写的。
你带 AI:行军用 COLUMN/STAG COLUMN 赶路,预接敌切 WEDGE 或 LINE,打完收队。你带真人:真人按本手册语音保持队形,AI 放队尾或单独编组——别让 AI 的几何走位挤乱真人队形。
真实军事教范、游戏官方文档与知名军事模拟社区指南——我们的队形 SOP 与之一脉相承。