任务简报:Frini 小镇攻坚战 坐标:140-200 区 时间:5 月 14 日,中午 11 时 30 分。 天气:晴,能见度良好 态势背景 5 月 14 日,蓝方指挥部电令机步 24 连由西侧运动至 Athira 镇以阻击东面日益增多的红军力量。未曾想到的是, 当机步 24 连刚刚到达 Athi
任务简报:Frini 小镇攻坚战
坐标:140-200 区
时间:5 月 14 日,中午 11 时 30 分。
天气:晴,能见度良好
态势背景
5 月 14 日,蓝方指挥部电令机步 24 连由西侧运动至
Athira 镇以阻击东面日益增多的红军力量。未曾想到的是,
当机步 24 连刚刚到达 Athira 小镇外围时,连长“欧尼酱”
获悉前方数公里处的红军正加速前往 Athira 东北端的 Frini,
该地一旦被拿下,红军将可依托此处于我整个蓝军北 翼进行
迂回。
最高指挥部令:机步 24 连不惜一切代价夺回 Frini 小镇。
敌情:
1) 根据 Frini 守军最后的汇报, 该地已经有红方部队驻
守,且该敌已在 Frini 南侧建立了两个阵地(A 号阵
地、78 号阵地) 。 据悉, 该守敌隶属红方摩步6 连,
推测其数量不多,敌主力应尚在 160200 附近公路。
另据消息称,已经发现敌方有反坦克炮。
2) 红摩步 6 连并未参与之前的战斗,部队齐装满员,
士气高昂。
情报上该敌编制如下
3)据不知名情报称,该敌现任连长“罗博诺夫少校”原
隶属装甲营的模范营长,只因故 犯事而被下放为摩步
连连长(具体原因不明) 。情报称,其为人粗狂,崇尚
进攻,尤其喜欢主动进攻。 另,他与红军此次的炮兵
指挥 谢夫缪沙少将是近亲关系。
我情
指挥部代号:老巢
1 线指战员兼机 24 连连长:欧尼酱
兵力如下图
其他信息
1) 原 Frini 守军表示,在他们撤退时已提前疏散了
当地居民。
2) 来自 Athira 的侦察兵表示,Athira 东南约 3 公里
外疑似发现敌军单位, 经与右翼友军机3 连联系,
可确定该敌为红方装甲 22 连,但其动向不明。
3) 老巢与 1 线指战员通讯良好,未发现电磁干扰。
4) 蓝机 24 连常规武器弹药充足,未有磨损,各步
战车燃料充足。
5) 该作战区以平原地形为主,土质结构良好,步战
车通行阻碍小。
6) 时间仓促, 我们没有更多关于Frini 小镇的信息。
7) 在未听到高级指挥部发出战斗结束前, 所有战斗
均未结束。
任务目标:
1) 拿下 Frini 小镇(主)
2) 拿下红方 78 号阵地(次)。
3) 突破红方 A 号阵地(次)。
4) 截击红方增援 Frini 的援军(次)。
参赛指挥员需知:
1) 对于编制内的兵力兵器, 指挥员可以在战斗中
一次性全部使用, 或在战斗中陆续向最高指挥
申请,但规模不得超过其编制。
2) 蓝军在申请炮火支援或武直支援时, 需深刻了
解规则的指挥设定, 同时必须给予高级指挥坐
标信息(用地图上打点方式不算) 。
3) 蓝军的炮火和武直支援申请, 并非必然性事件,
最高指挥有一定几率否定派出支援。
4) 在正式任务期间, 游戏内的准备时间均为特定
的,一旦宣布开始,则导演部将会立刻删除军
火库并通知战斗正式开始。 故而武器装备调试、
指挥频道建立等等事宜, 指挥员应在日常活动
中就拟定方案,进行试点等等。
5) 导演部会根据蓝军具体在作战中的伤亡情况
提醒 1 线指战员其部队的伤亡率 (一般过一半
后进行首次提醒) 。当1 线指战员在感觉伤亡
过重时可以联系高级指挥要求撤出。
6) 凡坚持在战斗中继续任务的连队, 一旦复活次
数和装备用光, 将由导演部联系1 线指战员和
蓝方所有玩家,宣告战役失败。
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