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医疗兵
Combat Medic
REFORGER 版
步兵系
岗位 4 / 10
先保自己,再救别人——全队战斗力的续命者。
口径:冷战 1989 制式装备 · 内置 VON + 背负电台 · ACE(Reforger 版)医疗
查看另一平台版本:ARMA 3 版 →
平台口径 · REFORGER 版
装备口径:M16A2 / M249 / M72 LAW / Humvee 等冷战 1989 制式,具体配发以据点当期模组版本为准。
通讯口径:内置 VON 近讲(附近敌人也可能听见)+ 手持台(官方最大传输距离约 1.3 公里)/ 背负台(最大约 2 公里)无线电;遮挡会影响实用距离。
医疗口径:ACE Anvil(ACE 团队维护的社区模组,持续开发中)——具体药品效果与判定以据点当期模组版本与教官口径为准。
核心职责
随队机动,保持在能看到、够得着伤员的位置
按分诊(Triage)原则决定施救优先级
气道管理、控制大出血、心肺复苏(CPR)、用药与医疗包治疗全流程处置
昏迷与第二次机会患者的唤醒(肾上腺素)、心脏骤停患者的复苏维持
多人行动时建立 CCP(伤员集散点)
标准装备清单 · REFORGER 版
M16 卡宾型 / AKS-74U(自卫为主)
01
医疗包(ACE 核心物资):吗啡/肾上腺素/纳洛酮/苯肾上腺素/美托洛尔 各 8 支、碳酸铵(嗅盐)8 袋、绷带 15 个、生理盐水 3 袋——唯一能主动治疗身体部位的物资
02
气道与胸腔套件:King LT 喉管、胸封、NCD 套件(针头胸部减压)、氧气面罩
03
绷带补充携行(个人急救品按当期版本与教官口径配齐)
04
烟雾弹(掩护救援):数量按任务配装表领取
05
AN/PRC-68 手持台
06
解锁条件:
完成步枪手基础认证 + ACE 医疗专项课程考核
实战要点 × 14 · REFORGER 版
01
第一优先级是你自己的命——医疗兵的态势感知最重要:队友位置、敌方向、可用坡度与掩体。
02
处置顺序:通报「友军倒地」→ 拖/扛至安全位 → 查意识与气道(呕吐物手动清理、舌头阻塞抬下巴/King LT/恢复体位)→ 控制大出血 → 判骤停与第二次机会 → 医疗包治疗 → 后送交接。
03
止血永远先于用药:股动脉中弹就是大量出血,先绷带把出血控制住,再考虑用药——顺序反了就是在给敌人省子弹。
04
第二次机会铁律:本该被击杀而未先昏迷者按概率存活但昏迷——只有肾上腺素能唤醒,吗啡和嗅盐都叫不醒。
05
心脏骤停只有 CPR 能让患者恢复,肾上腺素只提高成功率;脑部在骤停未复苏时持续受损,约 5 分钟生命耗尽——骤停抢救以秒计费。
06
医疗包是唯一能主动治疗身体部位的物资:手臂治瞄准、腿治行走;完全治疗只能在救护车与医疗设施附近完成。
07
生命体征判读:血量 <34/100 或状态「危急」即昏迷;体征稳定后血量自动恢复,嗅盐(碳酸铵)可加速——但体征不稳定时嗅盐完全无效。
08
气胸识别:两型气胸 RR 与心率都升高,血压下降 = 张力性;开放式立即胸封,张力性必须 NCD 针头胸部减压,否则走向心脏骤停。
09
术语要背:LT 喉管 / NCD 针头胸部减压 / PTX 气胸 / RR 呼吸频率 / SpO2 外周血氧饱和度——通报与考核都用这套缩写。
10
别站队首(Point)——医疗兵适合队尾/后卫位,要能看到并够得着每一个倒下的人。
11
按分诊(Triage)定施救优先级:大出血/气道阻塞/心脏骤停/昏迷者优先;轻伤员让他先完成战术任务再来找你。
12
多人行动时建立 CCP(伤员集散点):掩体坚固隐蔽、单一出入口,先打烟雾封路再动手救人。
13
普通步兵有义务把伤员拖到安全位交给你——救人时永远先安排警戒再施救,围观换不来战斗力。
14
ACE Anvil 医疗模组仍由 ACE 团队持续开发——每周训练前先确认当期版本的药品、判定与交互方式,别拿旧经验硬套。
专项操练 × 9 · REFORGER 版
DRILL 01 // 火线下的伤情判断与通报
01
有人中弹第一句话:VON 近讲喊「友军倒地!位置+敌火方向」——沉默的十秒里伤员正在流血,全组还在往枪口上撞。
02
先判环境再动身:敌火方向、可用掩体、坡度——医疗兵的第一优先级是自己的命,冲动冲出去你就是第二个伤员。
03
接近前分工:指派最近的步枪手「把他拖到那堵墙后」,你边机动边观察敌向——救人现场永远先安排警戒再施救。
04
到位快报:「医疗到位,处置中」加一句伤情(「股动脉大出血」),让班长知道你需要多长时间。
05
分诊排序:大出血、气道阻塞、心脏骤停与昏迷者优先;能开枪能喊话的轻伤员让他先完成战术任务再来找你——绷带优先给重伤号。
06
处置中保持耳朵:听枪声逼近就拖人换位,听班长命令决定原地处置还是转送 CCP。
DRILL 02 // ACE 现场处置流程(医疗包是唯一主动治疗手段)
01
先查意识与体征:血量低于 34/100 或生命状态「危急」即昏迷——昏迷不等于死亡,先判类型再动手。
02
气道优先:无意识患者仰卧先抬下巴;呕吐物阻塞必须通过头部交互动作手动清理,随后植入 King LT 或置于恢复体位——气道不通,后面全白做。
03
控制大出血:股动脉中弹就是大量出血,绷带逐处包扎压住——ACE 命中区取消了全身生命值池,头/躯干归零直接评估第二次机会,出血控制不住,用药全是浪费。
04
判骤停:心脏骤停立即 CPR——这是唯一能让患者恢复的手段,肾上腺素可以提高成功率但替代不了按压;脑部在骤停未复苏时持续受损,约 5 分钟生命耗尽。
05
判第二次机会:本该被击杀而未先昏迷者按概率获得第二次机会——存活但昏迷,只有肾上腺素能唤醒,吗啡和嗅盐都叫不醒。
06
医疗包收尾:手持医疗包直接使用,是 ACE 医疗里唯一能主动治疗身体部位的手段——手臂治瞄准、腿治行走;完全治疗只能在救护车与医疗设施附近完成,前线处置后抓紧后送。
DRILL 03 // 第二次机会与昏迷唤醒:只有肾上腺素
01
识别:患者本该被击杀、却没有先昏迷——系统按概率评估给予第二次机会,存活但昏迷;评估可按身体部位配置,具体概率以当期版本与教官口径为准。
02
用药铁律:只有肾上腺素能唤醒获得第二次机会的患者——吗啡是止痛的、嗅盐只加速稳定者的血量恢复,对唤醒统统无效。
03
操作顺序:先确认气道通畅、出血受控,再推肾上腺素;等待期间保持监测,别推完就转身走。
04
数值口径:生命值 <33 昏迷、>75 醒来;肾上腺素帮助 HP 恢复,被动再生(+5 HP/s)要等 10 秒未受伤才开始——指望干等自然醒,是在赌敌人的枪法。
05
唤醒后处置:提醒伤员捡回自己的武器,复查一遍伤情面板确认没有遗漏的出血点,再报「伤员已苏醒,可战/需后送」。
DRILL 04 // 心脏骤停:CPR 与五分钟脑损伤窗口
01
判明即动手:确认心脏骤停立刻开始心肺复苏——CPR 是唯一能让骤停患者恢复的手段,没有任何药物能替代按压。
02
黄金五分钟:脑部命中区在骤停且未复苏时持续受损,约 5 分钟内生命耗尽——从你判明那一刻起,每一秒都在烧钱。
03
增效不替代:肾上腺素可以提高 CPR 成功率——先按上、再推药,顺序别反;推了药不按压等于什么都没做。
04
呼叫支援:喊一名步枪手接替按压换体力,你腾手控出血、管气道——骤停现场至少两人分工,单人硬撑按不久。
05
复跳后维持:继续监测心率血压;体征稳定后血量才会自动恢复,可用嗅盐加速——体征不稳定时嗅盐完全无效,别浪费。
06
优先后送:骤停复苏者一律按最高优先级后送——完全治疗只能在救护车和医疗设施附近完成,战场处置只是把他留到后送。
DRILL 05 // 气道管理:呕吐物与舌头阻塞
01
先分清类型:呕吐物阻塞与舌头阻塞是两种病,处置完全不同——判错类型,动作全废。
02
呕吐物阻塞:无意识呕吐的患者气道会被堵住,必须通过患者头部的交互动作手动清理;清理后植入 King LT 或置于恢复体位,否则还会再堵。
03
舌头阻塞:仅发生在仰卧时——抬下巴、插入 King LT、或置于恢复体位,三选一即可解决。
04
装备动作:手持 King LT 时,对仰卧无意识患者头部有「插入 King LT」动作;手持氧气面罩时,可给仰卧无意识患者戴上面罩。
05
体位纪律:无人看护气道的无意识患者,转运默认恢复体位——仰头平躺只在你全程守着气道时才允许。
06
处置后复查:听呼吸、看 RR——RR 与心率持续升高要警惕气胸,按气胸流程接着查。
DRILL 06 // 气胸识别与处置:胸封与 NCD
01
识别体征:两型气胸都表现为 RR(呼吸频率)与心率升高;张力性气胸还会血压下降——「喘得快、心跳快、血压掉」三连,按最高优先级处置。
02
开放式气胸:立即用胸封封住胸壁破口——防止肺进一步塌陷,更防止它恶化为张力性气胸。
03
张力性气胸:它会加速心脏塌陷、极易导致心脏骤停——必须用 NCD 套件做针头胸部减压;胸封只能防,NCD 才能解。
04
术语背熟:LT = 喉管,NCD = 针头胸部减压,PTX = 气胸,RR = 呼吸频率,SpO2 = 外周血氧饱和度——通报、考核、协同都用这套缩写。
05
处置后监测:持续盯 RR、心率、血压与 SpO2——减压后体征不回落,按心脏骤停预案准备 CPR(5 分钟脑损伤窗口)。
DRILL 07 // 伤员拖拽与搬运后送
01
喊人先喊法:「XX,把他拖到墙后」——拖拽优先动用就近的步枪手,你保持机动与观察,别让自己变成固定靶。
02
拖低不拖高:低姿贴地拖拽,利用每一厘米地形起伏;站立扛人只在彻底安全的后方使用。
03
路线选遮蔽不选近:绕十米反斜面比直线穿街快得多——直线是弹道,曲线才是生路。
04
放下先摆位:伤员放在掩体背敌侧、头朝撤离方向,你蹲下处置时自己的头顶也不越出掩体;无意识患者放下即摆恢复体位。
05
昏迷伤员优先搬:昏迷者无法自救也无法移动,搬运与维持由你全程负责——ACE Anvil 的背负/搬运功能以当期版本实装为准。
06
交接要口头确认:交给 CCP 或后送梯队时报清「伤情+处置+用药」——气道做了什么、推过什么药(尤其肾上腺素)、止血带位置,一项都不能漏。
DRILL 08 // 建立与运作伤员集散点(CCP)
01
选址三要素:掩体坚固隐蔽、背敌向、单一出入口——离火线近到能快速后送,远到榴弹够不着。
02
先封烟再开张:CCP 暴露方向打烟雾封视线,入口设一名步枪手警戒——没有警戒的 CCP 就是集体坟墓。
03
地图上标记:在地图(M)标出 CCP 位置并用预设代号通报(别喊真地名),让各组都知道伤员往哪送。
04
进口即分诊:能走的轻伤一区、卧榻重伤一区,处置顺序按 CAT 分级而不是先来后到。
05
物资前置:医疗包(Medkit)落地展开补给——内含吗啡/肾上腺素/纳洛酮/苯肾上腺素/美托洛尔各 8 支、碳酸铵(嗅盐)8 袋、绷带 15 个、生理盐水 3 袋;谁施救先消耗谁的物资,CCP 统一记账。
06
后送接力:伤员稳定后向班长申请后送梯队(车辆或直升机 CASEVAC),移交时复述伤情与已用药品——你的战场在 CCP 门口结束,交接不清等于前功尽弃。
DRILL 09 // 批量伤员分诊(MASCAL):超过双手的伤员潮
01
第一句话定调:「批量伤员,建立分诊区」——上报班长请求支援与 CASEVAC 预备,分诊区选在掩体后、背敌向、单一入口。
02
30 秒初筛用喊话:「能走的,到我左手边来」——能走动的归轻伤员区并指定一名轻伤员担任警戒;不能动的才是你的处置对象。
03
四级分诊背熟:立即(大出血/气道阻塞/心脏骤停,先救)→ 延迟(伤情重但稳定,排队)→ 轻伤(能自理,最后)→ 期待(存活概率极低,止痛陪伴)——分诊标记用记号写在伤员手背或胶布上。
04
处置只做救命动作:分诊阶段每人只做控制大出血、气道处置(清呕吐物/抬下巴/插 King LT)与 CPR——完整包扎、医疗包治疗与输液留到分诊完成后按优先级回头补。
05
不断复分诊:伤员状态会变,延迟区的人可能恶化成立即区——每处置完一个就重新扫一遍各区,分诊是循环不是一次性动作。
06
交接按区移交:CASEVAC 到达后按优先级后送,口头交接每区人数与已处置项目——批量伤员事故里,记录与交接就是战斗力。
新手红线 · 常见错误
✕
站队首/尖兵位:医疗兵要能看到并够得着每一个倒下的人——队尾与后卫位才是你的战斗位置。
✕
看见伤员直线冲刺:敌火下无掩护冲动救人只是在制造第二个伤员——先警戒、再拖离、后处置。
✕
先用药后控血:吗啡和盐水救不了喷涌的大出血——绷带与出血控制永远第一优先,顺序反了等于帮敌人省子弹。
✕
给第二次机会的患者打吗啡等他醒:获得第二次机会的昏迷者只有肾上腺素能唤醒——打错针,就是看着他躺到任务结束。
✕
心脏骤停只推肾上腺素不做 CPR:CPR 是唯一恢复手段,肾上腺素只提高成功率——脑部约 5 分钟损伤窗口,犹豫就是放弃。
✕
伤员不醒就扇嗅盐:碳酸铵(嗅盐)只在生命体征稳定时加速血量恢复——不稳定时完全无效,先稳体征再谈促醒。
✕
让无意识呕吐患者仰面躺着不管:呕吐物阻塞必须手动清理,并植入 King LT 或置于恢复体位——气道堵死,后面所有处置都是无用功。
✕
把张力性气胸当「缓一缓就好」:RR 与心率升高伴血压下降就是 NCD 减压的指征——拖到心脏骤停,就得在 5 分钟窗口里做 CPR 了。
✕
处置时全组围观:施救现场只需要医疗兵加警戒哨——把围观者吼回各自扇区,围观换不来战斗力。
✕
拿旧经验套当期机制:ACE Anvil 医疗持续开发,药品与判定可能每周都在变——训练前先确认当期版本口径,别硬套。
协同配合
步枪手
— 他们是你的手:负责把伤员拖到你指定的安全位并替你警戒、轮流接替 CPR 按压——平时就教会他们「先拖后救、救人不围观」。
班长
— 你的伤情通报决定他的节奏:「三分钟处置完毕」和「需要后送」是两种打法;CCP 选址与他商定并标记。
飞行员 / 车组
— CASEVAC 接力靠他们:提前通报伤员数量与伤情等级,标记好 CCP 与登机点——完全治疗只能在救护车与医疗设施附近完成,后送速度就是存活率。
机枪手
— 他压制的窗口就是你穿越救人的窗口——约好「压制开始我机动」,他的火力就是你的防弹衣。
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学习分诊组织与 CCP 运作,向排级医疗协调、MEDEVAC 调度方向发展
双修 Arma 3 完整 ACE3 医疗体系,成为跨平台医疗教官苗子
适合什么样的玩家
冷静、抗压、愿意在枪声中保持操作精度的玩家
有责任感、把「队友活下来」当成就感来源的玩家
喜欢高信息密度决策(分诊判断)的玩家
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GRN · 榴弹兵
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