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DOCTRINE // 1916—至今

防御作战:交战区构建、障碍与直射火力的整合

防御不是被动守线,而是把空间、火力、障碍和时间预先组织起来。美军 ADP 3-90 将交战区定义为由武器射击位置的通视条件与最大有效射程共同形成的地域,使进入其中的对方部队遭遇已经分配好的火力。本专题从 1916—1917 年德军纵深防御讲到现行条令中的防御目的、特征和形式,再依次讨论交战区构建、直射火力控制、障碍效果、最终保护射击、触发条件与阵地转换。最后结合 RUSI 对 2024 年乌克兰前线的实地观察,说明持续空中侦察和远程精确打击如何改变阵地尺度、欺骗、工事与机动之间的权衡。

德国美国乌克兰俄罗斯8 节 · 10 条资料 · 9 条边界说明
DOC · CHAPTER 01

一、1916 年的转折:防御为什么从「守住一条线」变成「组织一个空间」

现代防御的所有基本概念,几乎都能追到 1916 年秋天的一次条令改写。据美国陆军指挥与参谋学院战史研究所出版的《条令的动力学》(Timothy Lupfer,Leavenworth Papers No. 4,1981)记述:鲁登道夫 1916 年 8 月就任第一军需总监后随即视察索姆河战区,他确信德军若不改变防御战法就无法赢得这场战争,因为协约国的炮兵正在把德军磨光。1916 年 9 月 8 日德军最高统帅部(OHL)在康布雷召开会议,开始制定新的防御条令;到 1917 年 4 月 9 日协约国发动当年第一场大攻势时,德军已经在短短七个月里按新原则完成了改组、训练与指挥调整。

核心文件是 1916 年 12 月 1 日颁布的《阵地战防御战斗指挥原则》(Grundsätze für die Abwehrschlacht im Stellungskriege,Lupfer 英译为 The Principles of Command in the Defensive Battle in Position Warfare,简称 The Principles)。鲁登道夫把著作权归于鲍尔上校与盖尔上尉。这份条令正式否定了「不惜代价守住前沿」这一原则,并且——这一点值得反复强调——它把防御的目的完全表述成针对敌人的:迫使进攻者受挫并耗尽自己,同时防御者保存实力;条令根本没有把保有地形写成基本目标。Lupfer 归纳的四条原则是:防御者不得把主动权让给进攻者;防御必须依靠火力而不是兵员数量;防御者不得不惜代价守住阵地(这一条在当时有争议);一切构筑与配置都必须考虑纵深。

因果链要讲清楚,否则这四条只是漂亮话。此前德军对前沿不可侵犯的执念,使他们把兵力堆在战场上最糟糕的那一段——既在协约国炮兵射程之内,又正是协约国为求突破而集中最大力量的地方。协约国炮兵的射程与炮兵观察的视野,恰好使这种集中成为可能。新条令一改,协约国的火力就落在一条只有少量德军的前沿上;而随着进攻推进,其相对力量会持续衰减:离己方炮兵支援越来越远,超出僵硬的通信系统所能调整的范围(徐进弹幕按时间表向前爬,步兵跟不上也改不了),最终甚至超出支援炮兵的射程。与此同时德军的力量却在增加,因为德军按梯次配置,离前沿越远越强。这就是「纵深」这个词在战术上的原始含义:不是把阵地挖得更靠后,而是让攻防双方的力量曲线在空间上反向变化。

空间结构分三层:前哨地带(outpost zone)迟滞敌方袭击与巡逻、提供预警并扰乱进攻;其后是通常三道的前沿堑壕体系,称为主抵抗线(MLR),它同时是战斗地带的前缘;战斗地带(battle zone)视地形向后延伸一千五百至三千米,后界是炮兵保护线;再往后是后方地带。条令建议了尺寸,但强调防御必须适应具体地形。

地形选择上有一句话是本篇后面所有内容的种子。条件允许时,主抵抗线设在反斜面上;机枪是关键的步兵武器,而把机枪放在反斜面并不能发挥它的最大射程——但作战经验表明,打垮进攻的是突然的奇袭火力,而不是持久的远距离交火。反斜面阵地还保住了防御者的突然性,使阵地免于敌方地面观察,并提供对炮火的防护。请记住这句话:阵地的价值不等于视野的价值。

配套的是两件事。其一是抵抗巢(Widerstandsnester):不再是深掩体,而是用泥土、木料、旧建筑等为班组或机枪组构筑的简易工事,仔细配置以躲开协约国观察,主要布置在战斗地带,具备环形防御能力,尽可能以毁灭性的侧射火力(enfilade fire)迎击进攻者,即使被切断也继续战斗。其二是分层反击。这里必须按 Lupfer 给出的原文口径写,不要替它补细节:德军的反击部队「按逐级增强的强度分层配置,从前哨一直到大后方」。Lupfer 复原的师内配置是——前沿营提供前哨、占据少量前方抵抗巢、占据主抵抗线,并提供小规模的就地反击分队;支援营加强主抵抗线、占据战斗地带与抵抗巢,并在战斗地带提供就地反击分队;预备营(即团的第三营,编入师预备队)配置在协约国大部分炮火射程之外,前推至炮兵保护线待命,准备向战斗地带实施反击;再往后是隶属野战集团军预备队的反冲击师。Lupfer 没有给前两级反击分队标注具体建制规模(例如「班」或「连」),本章也不替它标注。立即实施的叫反冲击(der Gegenstoss),若其失败,德军会先炮击对方新占阵地,再经几天缜密计划实施反攻(der Gegenangriff)。1917 年 3 月版《原则》写道:「在防御战斗中,步兵师是战斗单位;它对战斗的实际实施负责。」前沿营长对其地段内的全部部队(包括战斗中派进来的增援)拥有最终控制权,不论军衔——本库 mission-command 篇讨论的授权问题,在这里有一个干净的历史样本。

讲到这里必须停下来做一次材料分层,否则上面这一整节会被读成「德国人想出了一套完美方案然后照做」。第一,这套变革并非鲁登道夫一人之功。Lupfer 明确写道,改变防御战法的意愿在鲁登道夫到任之前就已经在最高统帅部与各部队参谋部里积累:已有成员提出新构想,若干野战集团军已在本地形成做法,最高统帅部已刊布部队经验、翻译印发缴获文件,并已开始出版阵地战武器运用系列条令,只是整个西线尚无正式的条令变更;鲁登道夫做的是把这些努力汇到一处。第二,纵深防御的构想有外来源头:Lupfer 记述 1915 年缴获的一份法军文件描述了一套由稀疏据守的前沿哨线、散布的支撑点与预备队掩蔽部构成的梯次体系,最高统帅部作战处的某些成员正是把它看作密集据守前沿的可行替代;Ludwig Renn 把纵深防御的最初构想归于法国人,Wilhelm Balck 则记载霞飞早在 1915 年 1 月 5 日就告诫法军不要把兵力堆在前沿——不过 Balck 同时指出法军各级指挥官对霞飞这一正确意见接受得很慢。也就是说「谁先想到」本身在文献里就是有争议的。第三,德军内部对这套办法存在真实分歧:被称为「西线消防员」的洛斯贝格上校本人就是弹性防御中「流动」成分的批评者,但 1917 年阿拉斯之后鲁登道夫仍指派他去第六集团军收拾局面,他也在地形允许处照样贯彻了弹性原则。第四,它的第一次大考并不漂亮:1917 年 4 月 9 日德军协调不力,炮兵未能及时支援反击,师长们把反击部队摆得太靠后来不及投入,鲁登道夫一度担心七个月的努力白费,随后判断是原则本身没问题、执行走了样。第五,也是读这一节时最该记住的:本章第一节的全部内容来自 Lupfer 1981 年的英文研究,而 Lupfer 复原三带结构与师内配置时,除条令原文外还依据了 G. C. Wynne 与 Balck 的著作(他在图 1、图 3 下自注出处为 Construction、Wynne、Balck)。这属于「外方研究机构基于译文与二手著作所作的重建」,不等于当年德军条令的原始表述,更不等于后世通俗叙述。

最后是两个术语告诫。德军条令本身没有给这套防御起过名字;Lupfer 在脚注里写道:「德军条令没有给这种防御一个专门名称,但 elastic defense-in-depth 大概是最好的简短描述」——梯次配置提供纵深,依靠反击而非固定阵地提供弹性。所以「弹性纵深防御」是 Lupfer 的描述性命名,不是当年的官方称谓。协约国报界笼统称之为「兴登堡防线」也不准确:该名称只正确对应五个地段中的一个,而「线」这个词本身具有误导性——那场工程建设造出来的是纵深地带,不是一条力求不可攻破的连续线。

本节要点

  • 转折的技术前提是敌炮兵射程与炮兵观察:前沿越厚,越是把己方力量正对着对方力量最强处
  • 1916 年 12 月 1 日《阵地战防御战斗指挥原则》否定「不惜代价守住前沿」,并把防御目的完全表述为针对敌人而非保有地形
  • 四条原则:不让出主动权、依靠火力而非人数、不惜代价守阵地不可取、一切构筑与配置都要考虑纵深
  • 三带结构:前哨地带—主抵抗线(战斗地带前缘)—战斗地带(1500~3000 米,后界为炮兵保护线)—后方地带
  • 主抵抗线尽量设在反斜面:打垮进攻的是突然的奇袭火力,而不是持久的远距离交火
  • 反击按逐级增强的强度分层:前沿营与支援营的就地反击分队 → 团第三营(师预备队)前推至炮兵保护线 → 集团军预备队的反冲击师;Lupfer 未标注前两级的建制规模,本章不代为标注
  • 反冲击(Gegenstoss)与反攻(Gegenangriff)分层预置;前沿营长对其地段内一切部队有最终控制权
  • 材料分层:改革意愿早于鲁登道夫到任;纵深防御构想有法军来源(缴获文件、霞飞 1915 年 1 月 5 日告诫)且「谁先想到」在文献里有争议;洛斯贝格本人是弹性成分的批评者;1917 年 4 月 9 日首次大考执行不佳
  • 本节全部内容出自 Lupfer 1981 年英文研究,其三带结构与师内配置图自注依据 Construction、Wynne、Balck——属外方基于译文与二手著作的重建,不等于德军条令原文
  • 「弹性纵深防御」是 Lupfer 脚注里的描述性命名,不是德军条令名称;「兴登堡防线」的叫法在名称与「线」字上都不准确

图 1 1916 年德军防御的三带结构:为什么力量曲线要反向

1916 年德军防御的三带结构:为什么力量曲线要反向DEFENCE IN DEPTH 1916 · 三带结构与反向的力量曲线FIG-DEF01相对力量(趋势示意 · 无量纲 · 无刻度)← 协约国一侧   进攻推进方向 →   德军后方 →进攻方相对力量防御方力量123带 A 前哨地带Outpost Zone迟滞袭击与巡逻提供预警·扰乱进攻带 B 战斗地带Battle Zone视地形纵深 1500~3000 米(条令建议值,须适应具体地形)带 C 后方地带Rearward Zone炮兵在保护线后方大纵深梯次配置主抵抗线 MLR(通常三道堑壕)=战斗地带前缘条件允许时设在反斜面:打垮进攻的是突然的奇袭火力,不是持久的远距离交火前斜面不设机枪抵抗巢 Widerstandsnester(互相侧射 · 详见右栏)反冲击 der Gegenstoss(立即实施)交叉点=反冲击时机(本图读法)炮兵保护线Artillery Protective Line=战斗地带后界炮兵配置在保护线后方反击部队「按逐级增强的强度分层配置,从前哨一直到大后方」前沿营就地反击分队(规模未标注)支援营战斗地带的就地反击分队团第三营=师预备队前推至炮兵保护线准备向战斗地带反击野战集团军预备队反冲击师Lupfer 没有给前两级反击分队标注建制规模(例如「班」或「连」),本图同样不作标注。曲线读法① 离己方炮兵越来越远② 通信僵硬:徐进弹幕按时间表前移,步兵跟不上也改不了③ 最终超出支援炮兵射程◆ 防御方:按梯次配置,越往后越强两条曲线为趋势示意,图中不设刻度;交叉点位置为本图读法,Lupfer 未给出量化曲线。《阵地战防御战斗指挥原则》1916-12-01否定「不惜代价守住前沿」;防御目的完全表述为针对敌人,条令没有把保有地形写成基本目标。四条原则:① 不把主动权让给进攻者② 依靠火力而不是兵员数量③ 不惜代价守阵地不可取(当时有争议)④ 一切构筑与配置都必须考虑纵深转引自 Lupfer, Leavenworth Papers No. 4抵抗巢 Widerstandsnester不是深掩体,而是用泥土、木料、旧建筑为班组或机枪组构筑的简易工事· 仔细配置以躲开协约国观察· 具备环形防御能力· 尽可能以毁灭性的侧射火力迎击· 即使被切断也继续战斗Gegenstoss 与 Gegenangriff立即实施的叫反冲击 der Gegenstoss。若其失败:先炮击对方新占阵地,再经几天缜密计划实施反攻der Gegenangriff。尺寸:各带宽度为示意,非等比例尺。1500~3000 米是条令建议值,条令同时强调防御必须适应具体地形。术语:德军条令本身没有给这套防御起过名字,「弹性纵深防御」是 Lupfer 脚注里的描述性称呼,不是当年的官方称谓。「兴登堡防线」同样不准确:该名称只正确对应五个地段中的一个,而那场工程建设造出来的是纵深地带,不是一条连续线。材料分层:本图转绘自 Lupfer《条令的动力学》(Leavenworth Papers No. 4, 1981)图 1 与图 3;该两图自注依据 Construction、Wynne、Balck,属基于条令与二手著作的重建,不是德军条令原图。
读者应从图中读出两条同时存在但方向相反的曲线:进攻方的相对力量随推进而衰减(离开自己的炮兵、超出通信调整能力、跟不上按时间表前进的徐进弹幕),防御方的力量随纵深而增强(梯次配置、越往后越强)。两条曲线的交叉点,就是反冲击的时机。
DOC · CHAPTER 02

二、现行条令的骨架:防御的目的、七个特征与三种形式

现行美军条令的顶层框架在 ADP 3-90《进攻与防御》(2019 年 7 月 31 日)第 4 章。开篇那句判断值得原样记住:「进攻更具决定性,防御通常更强」,但单靠防御通常不能决定战斗的结局,陆军部队进行防御一般是为进攻创造条件(4-1)。防御的目的因此被写成:为进攻创造条件以夺回主动权;此外还包括保有决定性地形或拒止要害地域、作为进攻前奏消耗或钉住敌人、对抗敌方行动、以及迫使敌指挥官集中部队从而增加其脆弱性(4-2)。

防御的固有强项被条令归结为一件事:能在进攻到来之前先占领阵地,并利用可用的时间改善这些防御;防御部队只有在退却或开始与敌交战时才停止改善,即使在战斗中也要利用间歇改善阵地、修复损伤(4-3)。紧接着是那句最反直觉、也最该被中文玩家记住的话:「防御部队不会被动等着挨打」(4-4)——它主动寻找在近战开始之前消耗与削弱敌人的办法,机动以把敌人置于不利位置,抓住一切机会攻击。

防御的七个特征是:扰乱、灵活、机动、集中与集结、纵深、准备、警戒(ADP 3-90 4-5;FM 3-90《战术》2023 年 5 月 8-6 的措辞略有差别,ADP 作「纵深作战 operations in depth」,FM 3-90 作「纵深 depth」,其余相同)。其中两条与本章直接相关。「准备」(4-13)说的正是交战区作业本身:防御部队在敌人到达之前就准备自己的作战地域,研究地形、研究敌人、准备交战区,并把天然与人工障碍结合起来把进攻部队导引进这些交战区;直到近战开始之前,演练与准备一直继续。「集中与集结」(4-9~4-11)则给出一条常被忽略的授权——防御部队可以让出地面来换取时间,以便机动与集中效果;同时指挥官必须指定、保有、必要时重建预备队。

三种防御形式的定义在 FM 3-90(2023)第 8 章,均引自 ADP 3-90。地域防御(area defense,8-8)「专注于在一定时间内拒止敌军进入指定地形,而不是彻底消灭敌人」,主力配置在互相支援的预设阵地上,主要努力是把火力集中到交战区,可辅以反冲击;各级都能实施;三种变型是线状障碍防御、环形防御与反斜面防御。机动防御(mobile defense,8-9)「专注于以打击力量的决定性攻击消灭或击败敌人」,由钉制力量(fixing force)与打击力量(striking force)组成,让敌人推进到暴露于决定性反击的位置;它需要相当纵深,通常由师及以上执行。退却(retrograde,8-11)是「有组织地脱离敌人的一类防御行动」,包括迟滞、撤退与后撤;无论被迫还是主动都必须经上级批准;它是过渡性行动,属于保存战斗力以在未来夺回主动权的更大机动方案的一部分。

对排连级读者最有用的一层,是地域防御内部的两种配置方法(FM 3-90 9-29~9-34):纵深防御与前沿防御。条令说部队「通常倾向于纵深防御」:纵深配置靠一系列互相支援的阵地迫使敌人反复进攻来吸收其冲力;纵深给火力支援资产时间对多个位置施加效果,给防御方更多反应时间用于转移或反冲击,并降低敌人沿意外方向快速突入主战地域的风险;当敌人能大量使用间瞄火力时也应采用纵深防御并分散配置,以免给对方留下肥大目标。采用纵深防御的条件包括:任务不限制己方在整个纵深内行动;地域内地形不利于前沿防御而纵深处有更好的可守地形;有足够纵深可以用空间换时间;前沿附近的掩护与隐蔽有限。前沿防御(9-34)则把大部分可用战斗力早早投入,把交战区设在前沿一带,意图是不让敌人形成显著突入;条令把代价写得很直白:缺乏纵深可能让突破的敌人扩张战果,而且前沿防御没有时间和机动空间去重新配置部队,因此在同样兵力下能守的正面比纵深防御更窄。

这里正好接上本库 coldwar-nato 篇对「积极防御」的批评——把交战条件的选择权让给了对手。在战术层,纵深与前沿的取舍并不是风格问题,而是同一个问题的答案:你打算在哪里、以什么条件与敌人交战。下面五节讲的,全部是把这个答案写成可执行文件的方法。

本节要点

  • ADP 3-90 4-1:进攻更具决定性,防御通常更强;防御一般是为进攻创造条件
  • 4-4:「防御部队不会被动等着挨打」——防御在近战开始前就要主动消耗敌人
  • 七个特征:扰乱、灵活、机动、集中与集结、纵深、准备、警戒(FM 3-90 8-6 与 ADP 3-90 4-5 措辞略异)
  • 三种形式:地域防御(拒止地形,火力集中于交战区)、机动防御(钉制力量+打击力量,师以上)、退却(须经上级批准的过渡性行动)
  • 地域防御的三种变型:线状障碍防御、环形防御、反斜面防御
  • 条令通常倾向纵深防御;前沿防御的明确代价是缺乏纵深、无法重新配置、可守正面更窄

图 6 同样一支部队的两种摆法:纵深防御与前沿防御

同样一支部队的两种摆法:纵深防御与前沿防御DEPTH vs FORWARD DEFENSE · 同一支部队 · 同一块地形 · 两种摆法FIG-DEF06A 纵深防御 Defense in Depth条令说部队「通常倾向于纵深防御」(FM 3-90 2023 年版 9-29~9-33)敌方来向可守正面:同样兵力下更宽反复进攻冲力被逐层吸收虚线=互相支援纵深纵深买到了什么· 一系列互相支援的阵地迫使敌人反复进攻,吸收其冲力· 给火力支援资产时间对多个位置施加效果· 给防御方更多反应时间用于转移或反冲击· 降低敌人沿意外方向快速突入主战地域的风险· 敌能大量使用间瞄火力时也应纵深并分散配置,以免留下肥大目标采用条件(同一出处)· 任务不限制己方在整个纵深内行动· 地域内地形不利于前沿防御,而纵深处有更好的可守地形· 有足够纵深可以用空间换时间· 前沿附近的掩护与隐蔽有限B 前沿防御 Forward Defense把大部分可用战斗力早早投入,交战区设在前沿一带(FM 3-90 9-34)敌方来向可守正面:同样兵力下更窄交战区设在前沿一带意图:不让敌人形成显著突入突破的敌人可以扩张战果后方是空的没有时间,也没有机动空间去重新配置部队条令把代价写得很直白· 缺乏纵深可能让突破的敌人扩张战果· 前沿防御没有时间和机动空间去重新配置部队· 因此在同样兵力下,能守的正面比纵深防御更窄为什么「人都摆到前面」反而守得更窄因为没有纵深就没有余量:每一段正面都必须靠第一线自己顶住,任何一处被突破都直接通到后方。纵深防御可以用「敌人反复进攻」换时间,因此同样一支部队敢摊得更开。这一取舍与本库 coldwar-nato 篇对「积极防御」的批评是同一个问题的两面。两幅图用的是同一支部队:各 9 个战斗位置,同一块地形。差别不在兵力多少,而在你打算在哪里、以什么条件与敌人交战。图中正面宽度、阵地间隔与纵深全部为示意——条令没有给这两种配置方法任何尺寸值,只给出各自的采用条件与代价。两种配置方法都属于地域防御(FM 3-90 2023 年版 9-29~9-34);条令的措辞是「通常倾向于纵深防御」,不是「必须」。
读者应读出一条与直觉相反的结论:把大部分战斗力都摆到前面,能守的正面反而更窄。两幅图用的是同一支部队、同样数量的战斗位置——差别不在兵力多少,而在有没有纵深可以用来换时间。纵深买到的是「敌人必须反复进攻」,前沿防御付出的代价是「一处被突破就直接通到后方,而且没有时间和机动空间重新配置部队」。
DOC · CHAPTER 03

三、交战区:一个由武器射界定义的空间,不是地图上的框

FM 3-90(2023)A-74 给出的定义只有一句:交战区是指挥官集中效果以围困并歼灭敌军的地域,这包括建制内直射火力系统与近距空中支援等支援系统。真正决定性的是紧接着的第二句:交战区的大小与形状,由武器系统在其射击位置上相对不受遮挡的通视条件,以及这些系统的最大有效射程决定。请把这句话反过来读——交战区是从武器阵地推出来的结果,而不是先在地图上画一个框再往里塞武器。中文社区里绝大多数「防御打得一团乱」的根源,就是把这个因果方向做反了。

这里有一处措辞变动值得记下来,因为它影响你怎么量:2013 年版 FM 3-90-1 A-23 写的是「武器的最大射程(maximum range)」,2023 年版 FM 3-90 A-74 改成了「这些系统的最大有效射程(maximum effective range)」。两版的通视条件那一半措辞相同(A-23 作 line-of-sight,A-74 作 intervisibility)。按新版口径推交战区,你该拿的是有效射程而不是弹道极限。

配套规则(FM 3-90 A-74,与 FM 3-90-1 A-23 基本一致):为每条敌接近路线指定一个交战区;通常用一个或多个目标登记点(TRP)或显著地形再分给下级;下级被分配射界,但对一条接近路线或一处要害地形的责任绝不切分;营及以下通常使用这一控制措施。最后一条尤其重要——一条接近路线被两个班各管一半,等于没人对它负责。

FM 3-90 A-74 把七步列成一句话:判断敌所有可能的接近路线、判断敌可能的机动方案、决定在哪里杀伤敌人、计划并整合障碍、配置武器系统、计划并整合间瞄火力、演练。ATP 3-21.8《步兵排与班》2016 年版 3-172 给出同样的七步,并在开头写下一条免责声明:这些步骤「不是一个僵硬的顺序流程」,有些步骤可能同时进行,以保证诸兵种协同的合力。

这条免责声明不是客套。三份公开材料给出的顺序确实不同:2016 年版 ATP 3-21.8 与 2023 年版 FM 3-90 都是「第四步障碍 → 第五步武器」;2024 年版 ATP 3-21.8(5-209~5-220)改成「第四步配置下级部队与武器系统 → 第五步计划并整合障碍 → 第六步计划并整合火力」,并用星号标出这三步可同时进行;1996 年美国陆军经验教训中心(CALL)第 96-7 号通讯《构建交战区:一份成功蓝图》给出的连队级版本又是第三种排法(想定敌人怎么打 → 选定在哪里并确定怎样杀伤敌人 → 配置障碍群以支援直射火力 → 计划间瞄火力 → 配置部队以直射火力杀伤敌人 → 完成计划 → 演练),同样注明其中三步「可以、而且很可能应该」并行。

所以真正不变的不是编号,而是因果依赖:你不可能在还不知道「打算在哪里杀伤敌人」之前就配置武器;障碍与武器阵地必须一起选,因为障碍存在的唯一理由是把敌人送进已经有火力覆盖的地方。

下面按 2016 年版的细目展开前三步,因为它写得最细。

第一步,判断敌可能的接近路线(3-173):尽可能从敌人的视角、沿每一条进入本作战地域或交战区的接近路线做初始侦察;识别要害地形与决定性地形,包括能对敌形成优势的位置,以及限制前进的天然障碍与隘路;判断哪些路线能给敌人提供掩护与隐蔽、同时又让他保持行进节奏;判断敌人可能用什么地形来支援每一条路线;评估每条接近路线旁的横向道路。这与本库 small-unit-fundamentals 篇讲的 OAKOC 是同一套工具,区别只在于主语换成了敌人——你要做的不是「我从这里看得见什么」,而是「他从那里看得见什么、走得动吗、走得快吗」。

第二步,判断敌方机动方案(3-174):敌人会怎样编组进攻;会怎样使用侦察力量、会不会试图渗透我方阵地;在哪里、什么时候变换队形并建立火力支援阵地;在哪里、何时、如何实施突击或破障;何时投入后续部队;预期行进速度;其战斗力倍增器的效果与预计使用地域;以及针对我方预计动作,敌人可能会做出什么反应。最后这一条最容易被跳过,但它是把防御从「摆阵」变成「对抗」的关键:条令要求你把对方的反制也预先想一遍。

第三步,决定在哪里杀伤敌人(3-175):识别与敌机动方案相匹配的目标登记点,使本队能在整个纵深上确定在哪里交战;精确记录每个点的位置;标记时使用热像瞄具,以保证在日间与受限能见度(黑暗、烟、尘或其他遮蔽物)下都能看见;确定需要多少件武器系统对每个点集中火力才能达到预期终态;确定由哪个分队对每个点集中火力;围绕这些点建立交战区;并制定必要的直射火力计划措施把火力聚焦到每个点上。注意这一步的产物是数字与分工,不是地图上的涂色。

第五步(2016 版)在选阵地上有两条很实用的规定(3-177):尽可能在交战区里边走边选阵地,条令的注记写明理由是使用敌人的视角能让指挥员评估阵地的生存力;以及把交战区走一遍以确认所选阵地确实占优。随后是确认并标记阵地、与相邻单位衔接、为每个目标登记点选择主、备用与补充射击位置,并确认每个点都被所需数量的武器覆盖。

第六步的细目见本章第六节。这里先记住 CALL 96-7 那句可以直接抄进社区 SOP 的诊断:火力计划做完之后,指挥员应当问自己——「我手上这份,是一个观察敌人的计划,还是一个杀伤敌人的计划?」

本节要点

  • FM 3-90 A-74:交战区的大小与形状由武器射击位置的通视条件与最大有效射程决定——交战区是从武器阵地反推出来的
  • 措辞变动:2013 版 FM 3-90-1 A-23 作「最大射程」,2023 版 FM 3-90 A-74 改作「最大有效射程」;按新版口径推交战区要用有效射程
  • 为每条敌接近路线指定一个交战区;可用 TRP 或显著地形再分,但一条接近路线的责任绝不切分
  • 七步的顺序在 2016 版 ATP 3-21.8、2023 版 FM 3-90、2024 版 ATP 3-21.8 与 CALL 96-7 之间并不一致;条令自己说它「不是僵硬的顺序流程」
  • 不变的是因果依赖:先确定在哪里杀伤敌人,才谈得上配置武器;障碍与武器阵地必须一起选
  • 第一步要从敌人的视角侦察每条接近路线;第二步必须包含「敌人对我方动作会怎么反应」
  • 第三步的产物是「每个 TRP 需要几件武器、由谁打」这样的数字与分工,不是地图涂色
  • 选阵地要在交战区内边走边选,用敌人的视角评估自己阵地的生存力

图 2 交战区构建:七步作业的图层叠加

交战区构建:七步作业的图层叠加ENGAGEMENT AREA DEVELOPMENT · 七步作业的图层叠加FIG-DEF02敌方来向 ENEMY(接近路线自此进入)受限地形受限地形隘路 Choke PointAA1 主要接近路线AA2次要接近路线后续梯队第一梯队先头侦察预计在此变换队形/建立火力支援阵地MEL 最大交战线(最远能打到哪:有效射程 × 地形)触发线 TL1(什么时候开始打:按敌行进速度倒推)扰乱 Disrupt:攻击接近路线的一半有意放过的一部分=干净的直射火力窗口转向 Turn上端与不可通行地形衔接角度不易察觉(条令未给度数)按我方意愿留出的绕行通道钉制 Fix纵深布置、明暗混合;横跨可通行车道全宽,但绝不可使地形不可通行EA BLUE001需 X 件武器/由 Y 分队002需 X 件武器/由 Y 分队003需 X 件武器/由 Y 分队AB0001AB0002AB0003OP/禁射区 NFAOP/禁射区 NFA机枪主/备用/补充机枪主/备用/补充反坦克武器反坦克武器预备/纵深分队交叉火力:斜穿交战区 ⇒ 更多侧面射击,且敌前进时更难发现我方FPF 最终保护射击每个发射连/排只能分配一个除非受令,不得交战或射击它FPL:机枪在 FPF 中的那一份本图为俯视示意,不含比例尺,图上不出现任何距离数值。图层与作业细目① 判断敌可能的接近路线从敌人的视角侦察每一条路线;识别要害地形与决定性地形、限制前进的天然障碍与隘路;判断哪些路线能提供掩护与隐蔽又让他保持节奏;评估每条路线旁的横向道路。② 判断敌方机动方案怎样编组进攻、怎样使用侦察力量、会不会渗透;在哪里变换队形与建立火力支援阵地;何时投入后续部队;预期行进速度。★ 还必须预判:针对我方预计动作,他会作出什么反应。③ 决定在哪里杀伤敌人产物是数字与分工,不是地图涂色:每个 TRP 需要几件武器集中火力、由哪个分队负责。图中 X/Y 为占位符——实际数字由所需终态决定。标记用热像瞄具,保证受限能见度下也看得见。④ 计划并整合障碍扰乱用在交战区之前、钉制用在交战区之内、转向用在侧翼。障碍存在的唯一理由,是把敌人送进已经被火力覆盖的地方。⑤ 配置武器系统尽可能在交战区里边走边选阵地——条令的理由是「使用敌人的视角能让指挥员评估阵地的生存力」;每个 TRP 都要有主、备用与补充射击位置,并确认它被所需数量的武器覆盖。⑥ 计划并整合间瞄火力先定目的、再定在哪里达成;每个目标要有冗余观察者(含负有直射执行责任的机动分队成员);触发条件按敌行进速度倒推;修正目标位置以保证覆盖障碍。⑦ 演练警戒部队向后通过 · 封闭通道 · 从隐蔽位置进入战斗位置用火力命令、触发条件与最大交战线起始直射与间射火力转移火力以重新聚焦与重新分配火力效果脱离判据 · 转移路线与时间 · 重新上车点与在接触中上车准备并发送关键报告 · 评估敌方武器系统的效果向备用、补充或后续战斗位置转移 · 第五类物资调剂 · 伤员后送条令列出的项目,本章逐条数为十三项——条令自己没有给出数目。按本章归类只有三项直接关于开火(起始/转移/评估效果),其余全是转换动作。因果方向(FM 3-90 A-74)交战区的大小与形状,由武器系统在其射击位置上相对不受遮挡的通视条件、以及这些系统的最大有效射程决定——它是从武器阵地反推出来的结果,不是先在地图上画一个框再往里塞武器。· 为每条敌接近路线指定一个交战区;· 可用一个或多个 TRP 或显著地形再分给下级;· 下级被分配射界,但对一条接近路线或一处要害地形的责任绝不切分。2013 版 FM 3-90-1 A-23 写「最大射程」,2023 版FM 3-90 A-74 改作「最大有效射程」。按新版口径推交战区,该拿的是有效射程而不是弹道极限。顺序:条令自己写明这些步骤「不是一个僵硬的顺序流程」,有些步骤可能同时进行(ATP 3-21.8 2016 3-172)。2016 版 ATP 3-21.8 与 2023 版 FM 3-90 都是「④障碍 → ⑤武器」;2024 版 ATP 3-21.8(5-209~5-220)改为「④配置下级部队与武器系统 → ⑤计划并整合障碍 → ⑥计划并整合火力」,并用星号标出这三步可同时进行;CALL 96-7 的连队级版本又是第三种排法。所以真正不变的不是编号,而是依赖关系:不知道打算在哪里杀伤敌人就无法配置武器;障碍与武器阵地必须一起选。自检(CALL 96-7):我手上这份,是一个观察敌人的计划,还是一个杀伤敌人的计划?
读者应读出两件事。其一,交战区是逐层叠上去的:每一层都必须以上一层为输入,所以顺序可以变、依赖关系不能变。其二,武器阵地与障碍必须一起看——障碍存在的唯一理由,是把敌人送进已经被火力覆盖的地方。
DOC · CHAPTER 04

四、直射火力:交战区真正的骨架

本库 wwii-german-squad 篇第六节引过德军班组手册的一句话:良好的观察所与轻重机枪的有利射击条件,是决定阵地骨架的主要因素,因为重武器构成每一个防御阵地的骨干;班长的动作顺序是先给轻机枪找位置,再据此配置步枪手。把这条原则从班推到排连,就是本节的全部内容。区别只在于,现代条令给这套「先画框架」的动作配了一整套有名字的控制措施。

目标登记点(TRP,Target Reference Point)的定义是:地面上易于辨认的点,天然或人造,用于起始、分配与控制火力(FM 3-90-1 A-27 引 ADRP 1-02)。它由营及以下使用,可在交战区内进一步划分射界;一旦指定,也可以同时作为间瞄火力目标,用两个字母加四位数字标记,只有当它不同时用作间瞄目标时才用纯数字编号。营为连指定 TRP,连为排、分队乃至个别武器指定,排长可按需要再加。

触发线(trigger line,FM 3-90-1 A-28 引 ADRP 1-02)是位于可辨认地形上、横跨交战区的相位线,用于在预定距离上为全部或同类武器系统起始并集中火力。指挥官可以给所有武器一条触发线,也可以给每种武器各设一条;交战判据可以是时间驱动或事件驱动的,例如规定多少辆或哪几类车辆越过触发线之后才开火;指挥官也可以把开火权保留在自己手上,用自己的一枪或一道口令来起始。

最大交战线(MEL,Maximum Engagement Line,ATP 3-21.8 2016 B-45)是某武器或单位有效火力最远界限的线状表示,由武器的最大有效射程与地形效果共同决定——坡度、植被、建筑等掩护与隐蔽会让你根本打不到理论最大射程。它有三个用途:防止乘员超距射击、作为设定触发条件的依据、在阵地要图上界定射界的最远边界。触发线与 MEL 是一对:MEL 告诉你最远能打到哪,触发线告诉你什么时候开始打。

限制射击线(RFL,B-46)是一条越过之后未经协调不得交战的线。进攻中用它防止火力基点打到正在机动的突击分队;防御中则用它防止本队打到配置在接近路线侧翼受限地形里的友军步兵班。

最终保护线(FPL,Final Protective Line)在同一份条令里有两处措辞不同但不矛盾的定义,两处都要记:附录 B 的 B-47 说它是「为了以全部可用武器的交叉火力遏止敌方突击而确定的一条火线」,单位应尽可能用防护性障碍与最终保护射击加强这条线;附录 F 的 F-79 从机枪一侧定义,说它是「一条预先确定的、沿其实施擦地射击以遏止敌突击的线」,并补上关键的一句——若分配了 FPL,机枪除交战其他目标外一律瞄在这条线上,这条 FPL 就成为该单位最终保护射击中属于机枪的那一部分。FM 3-90(2023)A-76 还加了一条编制口径:连及以下各级都要在防御准备中确定自己的最终保护线。最终保护射击的起始,就是各分队、各乘员、各士兵把火力转移到自己那一段 FPL 上的信号;此时不吝惜弹药,中型机枪与其他自动武器尤其如此。

火力样式(fire patterns,B-68~B-71)是按敌方队形分配火力的措施,排一级最常用来把火力铺开到整个敌队形上。正面火力用于目标横向排列在本队正面时:各武器打自己正面的目标,左翼打最左、右翼打最右。交叉火力用于目标横向排列但可以斜向打其侧面、或障碍物使正面射击不可行时:右翼武器打最左目标、左翼武器打最右目标;条令给出的两条理由都值得记住——斜穿交战区射击能获得更多侧面射击机会从而提高毁伤概率,同时降低敌人在继续前进时发现我方位置的可能。纵深火力用于敌目标沿垂直于本队的方向纵深展开时:中央武器打最近目标、两翼武器打更远目标。三种样式都以「摧毁后向敌队形中央转移」收尾。

机枪部分有一组必须记住的硬数字(ATP 3-21.8 2016 附录 F,详见表 3)。擦地射击(grazing fire,F-33)指弹锥中心离地不超过一米的射击,只有在地形水平或均匀倾斜时才可能实现;在这种地形上,M240 系列与 M249 最多获得 600 米擦地射击,M2/M2A1 最多 700 米。沿最终保护线出现的死角必须用间瞄火力覆盖,条令举的例子是 M203/M320。FPL 在方向与高低上都固定,但必须小幅下压「搜索」,以防敌人从火线下方爬过并补偿地形起伏与三脚架在软土中下沉。

死角的测定方法(F-82)是全篇最容易被忽略、也最容易在游戏里复现的一条作业:把机枪调好方向与高低,让一名班员沿最终保护线步行,射手从瞄具里看着他;凡是这名士兵的腰部落到射手瞄准点以下的地方,就存在死角,并用手势控制行走者以记录其起止位置。备用方法是从武器后方偏侧位置观察曳光弹弹道。主要射向(PDF,F-81)则只在没有分配 FPL 时使用。

最后是相对目标的火力分类(F-35~F-37)。侧射/纵射火力(enfilade fire)指弹着散布带的长轴与目标长轴重合或接近重合——对敌纵队用正面火力、对敌横队用侧翼火力都可能形成。条令说它是相对目标而言最理想的一类火力,因为它把弹着散布带用到了极致。由此推出的那句话是本章第五节的直接依据:应当尽量用地形或障碍把敌人导引成纵队,并让他从正面接近我方机枪阵地。障碍与火力必须一起规划,原因就在这里。

本节要点

  • 先给机枪与支援武器定框架,再定阵地走向——这是德军班组手册的原则在排连级的形态
  • TRP 用于起始、分配与控制火力;同时用作间瞄目标时采用两字母+四数字编号,纯直射用途才用纯数字
  • MEL 界定最远能打到哪(受地形而非只受射程限制),触发线界定什么时候开始打,交战判据可时间或事件驱动
  • FPL 有两处措辞:B-47 作「以交叉火力遏止突击的火线」,F-79 作「沿其实施擦地射击的预定线」;FM 3-90 A-76 规定连及以下各级都要确定自己的 FPL
  • 最终保护射击起始即为全员转移到各自那段 FPL 的信号
  • 三种火力样式:正面、交叉、纵深;交叉火力的价值是更多侧面射击机会+更难被发现
  • 擦地射击弹锥中心离地不超过 1 米,需水平或均匀倾斜地形;M240/M249 上限 600 米,M2 上限 700 米
  • 沿 FPL 的死角必须用间瞄火力覆盖;死角测定:让人沿 FPL 步行,腰部低于瞄准点处即为死角
  • 侧射/纵射火力是相对目标最理想的一类火力;应当用地形与障碍把敌人导引成纵队正面接近机枪

图 4 最终保护线、擦地射击与死角:一条线是怎么被地形吃掉的

最终保护线、擦地射击与死角:一条线是怎么被地形吃掉的FPL · GRAZING FIRE · DEAD SPACE 一条线是怎么被地形吃掉的FIG-DEF04上幅 侧视剖面地形吃掉的是「弹锥打不到的那几段地面」,不是射程沿最终保护线出现的死角,必须用间瞄火力覆盖条令举的例子是 M203/M320(ATP 3-21.8 F-33)弹锥(虚线=弹锥中心)1 米判据:弹锥中心离地不超过 1 米 = 擦地射击(F-33)M240架设于三脚架地形水平或均匀倾斜 ⇒ 擦地射击成立死角 1死角 2隆起挡住弹锥射手从瞄具里看着行走者腰部低于射手瞄准点 ⇒ 此处为死角;用手势控制行走者以记录起止位置敌人可以从这里通过而不被机枪打到0600 米700 米M240 系列/M249 最大擦地射击 600 米M2/M2A1700 米距离下幅 俯视(与上幅共用距离轴)FPL 最终保护线(方向与高低固定)FPL 上的空档 1(=上幅同一段死角)FPL 上的空档 2(=上幅同一段死角)小幅下压「搜索」:防敌从火线下方爬过,并补偿地形起伏与三脚架在软土中下沉(F-79)相邻班机枪交叉火力构成 FPL;FPF 起始 ⇒ 全员转到各自那一段,不再吝惜弹药若未分配 FPL,则改用主要射向 PDF;PDF 仅在未分配 FPL 时使用(F-81)。刻度:图上只标了 0 米、600 米、700 米三个有条令依据的刻度(表 3 / ATP 3-21.8 2016 F-33)。洼地与隆起的位置为示意,不代表任何实测距离——死角的大小与位置完全由具体地形决定。前提:只有在地形水平或均匀倾斜时才可能获得擦地射击(F-33)。取得最大擦地射击的做法:标尺定 600 米,选一个估计 600 米外的地面点,瞄准、射击、修正(F-80)。死角测定(F-82):机枪调好方向与高低,一名班员沿 FPL 步行,射手从瞄具里看着他;凡是这名士兵的腰部落到射手瞄准点以下的地方就存在死角,用手势控制行走者以记录其起止位置。备用法:从武器后方偏侧位置观察曳光弹弹道。数值取自 ATP 3-21.8(2016)附录 F,建立在美军当时的武器与弹药基础上;换武器、换游戏弹道模型时数字会变,但「一米」这个判据与「让人走一遍量死角」这个方法不变。本图为示意剖面,垂直方向为便于阅读而放大
读者应读出三件事:擦地射击对地形有硬性前提(水平或均匀倾斜),一米是判据;死角不是抽象概念而是可以用一个人走一遍量出来的东西;沿 FPL 的死角必须交给间瞄火力,否则这条线上就有一段敌人可以自由通过的走廊。
DOC · CHAPTER 05

五、障碍:没有火力覆盖的障碍只是路标

FM 90-7《诸兵种障碍整合》(1994 年 9 月 29 日,2003 年 4 月 10 日第 1 号变更)第一章开宗明义:历史表明,如果部队不把障碍与己方火力整合起来,障碍很少能对敌人产生显著效果。随后它给了一个二战案例。手册把时间记作 1942 年 2 月、地点在突尼斯凯塞林山口附近(按通行战史,凯塞林山口之战发生于 1943 年 2 月,此处当为手册笔误,本章照录原文并指出这一出入):一名工兵中尉奉命监督布设一片雷场,支援一个美军步兵营的防御。他 19:30 带着一卡车地雷出发,23:30 到达步兵连指挥所,结果连里没有人知道作业队在哪、雷场应该布在哪、这片雷场在防御中要起什么作用;连副官让他「沿路朝敌人方向走,路上总会碰到等他的人」。01:30 他一无所获地回到指挥所,连长答应给四十人,实际来了十二人,带队的步兵中尉同样不知道雷区该在哪。他只能自己选址,而他白天从未看过这块地,因此无法确认这个障碍是否被火力覆盖——事实上没有。德军到达时,发现地雷只是仓促撒在路面上,从一侧的小丘到路堤大约一百米,多数连一半都没有埋。德军工兵迅速清除,部队继续前进,未受美军火力任何干扰。手册的结论有两句:这片雷场实际上毫无用处;而尽管这位中尉遇到了所有这些麻烦,只要雷场被火力覆盖,他的努力就不会白费。

障碍意图(obstacle intent)由三个要素构成:目标、障碍效果、相对位置(FM 90-7 第 2、3 章;ATP 3-21.8 2016 3-120 同)。目标是指挥官想用战术障碍影响的敌方部队,通常以规模与类型、梯队、接近路线或它们的组合来标定;相对位置把效果与目标绑到机动方案上。FM 90-7 里有一句必须背下来的话:障碍计划不驱动火力计划或机动方案。方向永远是反的——先有你打算怎么打,才有障碍。

第二句必须背下来的是:障碍效果之所以产生,是因为火力与障碍共同作用,而不是障碍单独作用(FM 90-7 第 2 章;FM 3-90 2023 年版 17-21 用几乎相同的措辞重述)。障碍效果的功能被列成四条:驱动整合、聚焦下级火力、聚焦障碍工作量、倍增火力效果。请注意其中三条都是关于火力的。

四种战术障碍效果的施工判据(见表 1)里,最反直觉的是前两种。扰乱(disrupt)的障碍通常必须攻击敌接近路线的一半,不应耗费大量资源,不应在远距离上就被看见、但应当在敌人接近时容易被发现——因为它的目的不是拦住谁,而是让敌人过早展开、过早投入破障器材、打乱其队形与时间表并使其零打碎敲地进攻;同时它还有一个常被忽略的功能:故意让一部分敌人不受阻碍地继续前进,好让你有一段干净的直射火力窗口去打这部分脱离母队形的敌人。FM 90-7 明确写道,指挥官在这部分敌人脱离其母队形之前不执行这些火力。扰乱通常用在交战区之前。

钉制(fix)的障碍要纵深配置以迫使敌人反复反应与破障,必须横跨接近路线全宽,但绝不能把地形弄成不可通行的;单个障碍必须看起来很容易绕过或破除;把明显可见的障碍与看不见的障碍(例如埋设地雷与反斜面上的障碍)混合使用,能在敌人撞上之后制造困惑。它的作用是给我方争取时间去发现、瞄准并在交战区或接近路线的整个纵深上摧毁敌人,也可能创造出我方脱离接触所需的时间。钉制通常用在交战区之内。

转向(turn)与阻止(block)的判据见表 1,这里只强调各自最容易做错的一点:转向的障碍必须在转向起点与不可通行地形衔接,并按我方意愿留出绕行通道——不留通道,敌人无路可走就地展开破障,转向就失败了;阻止要用「复杂障碍」(需要不止一种破障手段才能通过)在浅纵深内接续配置,横跨全宽不留绕行,让敌人破除一个立刻撞上下一个,每一个都有猛烈火力。

这里有一个术语陷阱,条令自己专门加了注记。FM 90-7 写道:「钉制效果」不同于机动行动中的「钉制」,后者要求阻止敌人把其任何部分从某个位置移开;小心用词以免混淆。FM 3-90(2023)17-23 说得更完整:障碍效果必须支援战术任务,但最好的做法可能是指定一种与被支援战术任务不同名的障碍效果,或把它放在别的位置——例如要在某处达成战术任务「钉制」,可能需要在其前方、后方或侧旁布设「转向」或「阻止」的障碍效果,取决于地形效果。

最后是排一级真正干得了的部分。战术障碍由连一级指定障碍群并配资源(ATP 3-21.8 3-120);防护障碍则由步兵排自己计划与构筑(3-121):通常配置在离士兵战斗位置手榴弹投掷距离之外,即 40 至 100 米,并可向外延伸 300 至 500 米以与战术障碍及既有受限地形衔接;同样要纵深布置并尽量发挥武器射程,计划时要权衡准备时间、后勤负担、士兵负重与失去突然性的风险。还有一个硬约束值得单独记住:一个最低限度有效的支撑点,通常需要一支与守备部队同等规模的工兵分队干一整天(3-66 注)。这是判断「这个防御计划做不做得完」的现实标尺。

本节要点

  • FM 90-7 的凯塞林山口案例:无人知道雷场为何而设、白天没看过地形、无法确认被火力覆盖,结果雷场毫无用处(手册记为 1942 年 2 月,实际战役在 1943 年 2 月)
  • 障碍意图=目标+障碍效果+相对位置;「障碍计划不驱动火力计划或机动方案」
  • 障碍效果产生于火力与障碍的共同作用,不是障碍单独作用(FM 90-7;FM 3-90 17-21)
  • 扰乱:攻击接近路线一半、不耗资源、远看不见近看得见,并故意放一部分敌人过去以形成直射窗口;用在交战区之前
  • 钉制:纵深配置、横跨全宽但绝不可不可通行、单个障碍看起来易破除、明暗混合;用在交战区之内
  • 转向:角度要不易察觉、按我方意愿留绕行通道、起点障碍更显眼并与不可通行地形衔接;用在交战区侧翼
  • 阻止:复杂障碍(需一种以上破障手段)在浅纵深内接续配置、横跨全宽不留绕行
  • 「钉制效果」不等于战术任务「钉制」;障碍效果可以与被支援的战术任务不同名、不同位
  • 防护障碍:手榴弹投掷距离之外(40~100 米),可外延 300~500 米衔接战术障碍;支撑点需同等规模工兵干一整天

图 3 四种障碍效果:同样的锯齿线,完全不同的几何

四种障碍效果:同样的锯齿线,完全不同的几何FOUR OBSTACLE EFFECTS · 覆盖比例 · 相对交战区的位置 · 留不留路FIG-DEF03① 扰乱 Disrupt接近路线(示意宽度)过早展开/过早投入破障器材有意放过EA条令定义要点使敌打乱队形与节奏、中断时间表、过早投入破障器材、零打碎敲地进攻;也用于欺骗、分割梯队或使战斗部队与后勤脱节对障碍布设的要求· 通常须攻击敌接近路线的一半· 不应耗费大量资源· 不应在远距离上被看见,但应在敌接近 时容易被发现· 有意让一部分敌人不受阻碍通过相对交战区的位置:交战区之前★ 条令明确:指挥官在这部分敌人脱离其 母队形之前,不执行这些火力。 脱离出来的那一段,就是干净的直射窗口。最常见的误用(本章归纳,非条令原文):把它修得又贵又完整,结果既拦不住,也没制造出可打的窗口。② 转向 Turn不可通行地形起点障碍更显眼、更复杂EA按我方意愿留出的绕行通道 →条令定义要点把敌队形从一条接近路线转到相邻接近路线,或转入交战区对障碍布设的要求· 相对敌接近方向的角度要不易察觉 (条令未给具体度数;图中角度为示意)· 按我方机动方案的意愿留出绕行通道· 起点处障碍看起来更显眼、更复杂· 必须在转向起点与不可通行地形衔接相对交战区的位置:交战区的侧翼★ 留不留路,是这四张图里最重要的变量: 转向靠「有一条你替他选好的路」成立, 阻止靠「一条路都没有」成立。最常见的误用(本章归纳,非条令原文):不留绕行通道——敌人无路可走就地展开破障,转向失败。③ 钉制 FixEA(虚线=埋设·看不见)■ =停下破障t1 发现t2 瞄准t3 摧毁(相对顺序·非刻度)条令定义要点在指定区域(通常是交战区)内减慢进攻者的移动,使我方有时间在整个纵深上发现、瞄准并以直射与间射火力摧毁敌人;也可为我方脱离接触争取时间对障碍布设的要求· 纵深配置以迫使敌反复反应 与破障· 横跨接近路线全宽,但绝不 可使地形不可通行· 单个障碍必须看起来容易绕 过或破除· 明显可见的与看不见的障碍 混合使用位置:交战区之内最常见的误用(本章归纳,非条令原文):与战术任务「钉制」混为一谈;或修成不可通行,敌人干脆换路。④ 阻止 Block横跨全宽、不留绕行EA双线=复杂障碍(需一种以上破障手段)以猛烈火力挫败其破障条令定义要点沿特定接近路线阻止进攻者,或阻止其穿过交战区对障碍布设的要求· 用复杂障碍(需一种以上破 障手段)配猛烈火力挫败破障· 在浅纵深内接续配置,破一 个立刻撞上下一个· 必须挫败乘车与徒步两种破 障努力· 横跨全宽、不留绕行两种用法· 阻断某条接近路线并把敌逼 向另一条 ⇒ 应易于被敌发现· 在交战区底部阻止其前进以 便歼灭 ⇒ 则不应太显眼位置:见上两种用法最常见的误用(本章归纳,非条令原文):以为「阻止」等于永久拦住——条令要求的是让敌人只能以不可接受的代价通过。所有效果都由火力+障碍共同产生,障碍单独无法达成任何一种(FM 90-7 第 2 章;FM 3-90 2023 年版 17-21)。障碍计划不驱动火力计划或机动方案——方向永远是反的。障碍效果 ≠ 同名的战术任务:要在某处达成战术任务「钉制」,可能需要在其前方、后方或侧旁布设「转向」或「阻止」的障碍效果,取决于地形效果(FM 3-90 17-23)。图中唯一有条令依据的比例是扰乱的「接近路线的一半」(FM 90-7)。其余一切几何——角度、间距、障碍道数、EA 大小——均为示意,条令未给数值。判据取自 FM 90-7 第 2 章;效果定义与 FM 3-90(2023)17-21~17-22 一致
读者应读出:区分四种效果的不是障碍本身长什么样,而是它相对敌接近路线的宽度覆盖比例、相对交战区的位置、以及它是否、在哪里给敌人留出通路。留不留路,是全图最重要的一个变量。
DOC · CHAPTER 06

六、间瞄火力、触发条件与最终保护射击

第六步(2016 版 ATP 3-21.8 3-178)把间瞄火力的计划拆成了七项,每一项都对应一个具体的失败模式,值得逐条看。

第一项是确定火力的目的,第二项是确定在哪里最能达成这个目的。这两项放在最前面,是为了防止最常见的错误——把炮火当成「有就好」的东西撒在地图上。目的可以是压制某个支援阵地、遮蔽某段开阔地、迟滞某条路线上的行军纵队,但必须先说清楚,才有办法判断落点选得对不对。

第三项是建立观察计划,条令对它提了两条硬要求:每个目标都要有冗余的观察者;观察者不仅包括火力支援组,也包括负有直射火力执行责任的机动分队成员。理由很直接——观察者是最先被打掉的人;一个目标只有一个观察者,等于这个目标只有一次机会。

第四项是按敌行进速度建立触发条件。注意条令给的依据不是「看到就打」,而是敌方的移动速率:你要算出炮弹飞行与射击指挥所处理所需的时间,再倒推出敌人越过哪条线时开始呼叫。触发线本身的定义见上一节(FM 3-90-1 A-28):可辨认地形上的相位线,交战判据可以是时间驱动或事件驱动的。

第五项与第六项是精度问题:用建制内的目标定位器材或测量/导航设备取得精确目标坐标;并修正目标位置以保证覆盖障碍。最后这半句是障碍与间瞄火力衔接的落点——障碍处必须有预先登记的目标,否则敌方工兵可以从容作业,而你的雷场就变回了上一节里那片「路标」。

第七项是计划最终保护射击,并申请保护机动分队的关键友军区与保护观察哨和前沿阵地的禁射区。

最终保护射击(FPF,Final Protective Fire)的定义(FM 3-90-1 A-103,该版标注引自 JP 1-02;FM 3-90 2023 年版 A-75 改标注引自 JP 3-09.3,定义措辞基本相同)是:立即可用的、预先计划的火力屏障,用于阻碍敌人越过防御线或地域。条令随后给了四条实操规则:直射与间射武器都可以提供 FPF;每个发射连或发射排只能被分配一个 FPF;FPF 是某个分队或系统的优先目标,这些发射单位在没有执行其他射击任务时就把炮口压在这个目标上;当敌人开始向防御阵地发起最后突击时,防御方起始最终保护射击,以杀伤敌步兵并压制敌装甲车辆。2023 年版还补了一句必须写进 SOP 的限制:发射单位应当把炮口置于其 FPF(或其他被赋予的优先目标)上,但除非受令,不得「交战」或射击它。「每个发射单位只有一个」加上「未受令不得开火」这两条,本身就说明 FPF 是一种极稀缺、且开火权被上收的资源——它只能给你最不能失守的那一段。

FPF 与上一节的最终保护线是嵌套关系(ATP 3-21.8 F-79、B-47):如果给机枪分配了 FPL,机枪除交战其他目标外一直瞄在这条线上;这条 FPL 就构成该单位最终保护射击中属于机枪的那一部分。最终保护射击一旦起始,所有人转移到自己那一段 FPL,不再吝惜弹药。换句话说,FPF 不是一道单纯的炮火,而是「炮兵的一份+机枪的一份+其他自动武器的一份」拼起来的一道屏障,各部分的位置在开火之前就必须对齐。

把这些串起来,防御中的火力起始其实是一套时间表:MEL 告诉你最远能打到哪;触发线按敌行进速度算出什么时候开始打;火力样式规定这一刻谁打哪一部分敌队形;随着敌人推进,火力按预案转移(这是第七节演练清单里专列一项的原因);当敌人开始最后突击时,起始 FPF,全体转到 FPL。哪一步没有预置,就会在那一步出现空档。本库 urban-operations 篇记的那条——城市里的障碍效果强于野战,因为绕行意味着必须进入并穿过建筑——是同一原理在另一种几何条件下的实现;wwii-german-squad 篇里德军手册要求把班间空隙「确实由火力覆盖」,也是同一件事在班级尺度上的表述。

本节要点

  • 间瞄火力计划的前两项是「目的」与「在哪里达成这个目的」,防止把炮火当成撒在地图上的装饰
  • 观察计划必须有冗余:每个目标不止一个观察者,且观察者包括负有直射执行责任的机动分队成员
  • 触发条件按敌行进速度倒推,不是「看到就打」
  • 必须修正目标位置以覆盖障碍——障碍处没有预登记目标,敌工兵就能从容作业
  • FPF 定义:立即可用的预先计划的火力屏障,用于阻碍敌越过防御线或地域;每个发射连/排只能分配一个(2013 版标注引自 JP 1-02,2023 版改标注 JP 3-09.3)
  • FPF 是优先目标,发射单位无其他任务时炮口压在其上;2023 版补充「除非受令不得开火」;敌发起最后突击时起始
  • FPL 是 FPF 中属于机枪的那一部分;起始 FPF 即为全员转向各自 FPL 的信号

图 7 防御中的火力起始是一套时间表

防御中的火力起始是一套时间表FIRE INITIATION SEQUENCE · 哪一步没有预置,就在那一步出现空档FIG-DEF07呼叫 → 射击指挥所处理 + 弹丸飞行 → 弹着这段时间里敌人一直在前进,所以触发条件必须按他的移动速率倒推——不是「看到就打」弹着间瞄火力触发线呼叫时敌人还在这里MEL 最大交战线最远能打到哪(有效射程×地形)直射触发线 TL横跨交战区:什么时候开始打交战区 EA谁打哪一部分敌队形 · 随敌推进按预案转移FPL/FPF敌开始最后突击时起始我方阵地远(敌方来向)敌向我方阵地推进 →同一支敌部队在五个时刻的位置间瞄火力计划里与时间有关的几项(ATP 3-21.8 2016 3-178)· 先确定火力的目的,再确定在哪里最能达成这个目的——防止把炮火当成撒在地图上的装饰· 观察计划必须冗余:每个目标不止一个观察者,且观察者包括负有直射执行责任的机动分队成员· 按敌行进速度建立触发条件;用建制内目标定位器材取得精确坐标· 修正目标位置以保证覆盖障碍——障碍处没有预登记目标,敌工兵就能从容作业· 申请保护机动分队的关键友军区,以及保护观察哨与前沿阵地的禁射区火力样式(B-68~B-71)正面交叉纵深三种样式都以「摧毁后向敌队形中央转移」收尾FPF 的两条硬约束· 每个发射连或发射排只能被 分配一个 FPF· 发射单位把炮口置于其上, 但除非受令不得交战或射击⇒ 极稀缺、开火权被上收的资源直射:TL 起始 → 按火力样式分配 → 随敌推进按预案转移 → 敌发起最后突击时起始 FPF,全员转到各自那一段 FPL,不再吝惜弹药交战判据与脱离判据(FM 3-90 2023 年版 12-27/12-28)交战判据:规定在什么情况下与敌方交战的规程;指挥官必须明确规定希望下级交战或回避的敌方规模与类型。脱离判据:规定在什么情况下我方必须脱离直射与观察间瞄火力接触,以避免被决定性地牵制或保存战斗力。两条定义出现在侦察一章,但属通用规程。脱离线 disengagement line(2024 版 ATP 3-21.8 5-15)位于可辨认地形上的相位线,敌人越过它即为向下一阵地转移的信号。它与触发线是一对相反的措施:触发线回答「什么条件下开始打」,脱离线回答「什么条件下不再打」。缺一不可。脱离线在本图上没有固定位置——它由地形与我方转移方案决定。刻度:全图不设距离刻度、不设时间刻度。各条线之间的间距只表示先后,不表示米数或秒数——条令给的是依赖关系与倒推方法,具体位置由武器的最大有效射程、地形效果与敌方行进速度决定。本图把间瞄触发线画在直射触发线之外,是按「弹丸飞行 + 射击指挥所处理」倒推的结果(ATP 3-21.8 2016 3-178)。条令本身没有规定这两条线的先后,实际位置由倒推算出来。哪一步没有预置,就会在那一步出现空档。出处:MEL/RFL/FPL/火力样式见 ATP 3-21.8(2016)B-45~B-47、B-68~B-71;TRP 与触发线见 FM 3-90-1(2013)A-27、A-28;FPF 见 FM 3-90-1 A-103 与 FM 3-90(2023)A-75。
读者应读出两件事。其一,MEL、触发线、火力样式、火力转移与 FPF 不是五个并列的名词,而是一条有先后的链子:MEL 回答最远能打到哪,触发线回答什么时候开始打,火力样式回答这一刻谁打哪一部分敌队形,FPF 回答最后一步。其二,间瞄火力的触发条件必须按敌方的移动速率倒推——把弹丸飞行与射击指挥所处理的时间算进去,呼叫的时刻要比「看到就打」早得多。哪一步没有预置,就会在那一步出现空档。
DOC · CHAPTER 07

七、演练、脱离与纵深:三件必须在开火前写死的事

第七步是演练。ATP 3-21.8(2016)3-179 把目的写得很朴素:保证每一名指挥员和士兵都理解计划,各分队都准备好用直射与间射火力覆盖各自负责的地域。要演练的内容包括:警戒部队向后通过(如需要);封闭通道(如需要);从隐蔽位置进入战斗位置;使用火力命令、触发条件与最大交战线起始直射与间射火力;转移火力以重新聚焦与重新分配火力效果;脱离判据;确定转移路线与时间;重新上车点的位置与时间以及在接触中上车的注意事项;用电台与数字系统准备并发送关键报告;评估敌方武器系统的效果;向备用、补充或后续战斗位置转移;第五类物资的调剂或补给;伤员后送。3-180 还要求与上级协调演练,以免与其他单位冲突,并避免在演练地域误认友军而导致误伤。

请注意这份清单的构成。条令列了十三项(这是逐条数出来的,条令自己没有给出数目);按本章的归类,其中直接关于「开火」的只有三项——起始火力、转移火力、评估敌武器系统效果——其余全是转换动作:进入、转移、报告、补给、后送。这个「三比十三」是本章的数点与归类,不是条令原话,但清单本身的构成是可以自己复核的。它指出的正是防御计划最常崩掉的地方:一支只演练过「怎么打」的部队,会在第一次需要转移阵地时散架。

交战判据与脱离判据必须写成规程而不是感觉。FM 3-90(2023)12-27 定义交战判据为「规定在什么情况下与敌方交战的规程」,并要求指挥官明确规定希望下级交战或回避的敌方规模与类型;12-28 定义脱离判据为「规定在什么情况下我方必须脱离直射与观察间瞄火力接触、以避免被决定性地牵制或保存战斗力的规程」,并强调必须让下级清楚知道什么时候必须脱离,以免陷入决定性交战、更重要的是丧失机动自由。这两条定义出现在侦察一章,但它们是通用规程,防御中同样适用——它们回答的是「什么条件下开始打」与「什么条件下不再打」,缺一不可。2024 年版 ATP 3-21.8 在防御一章还列出脱离线(disengagement line):位于可辨认地形上的相位线,敌人越过它即为向下一阵地转移的信号(5-15)。

阵地体系是把「我在什么条件下会去哪里」写成计划的方式(ATP 3-21.8 2016 3-62~3-65)。备用阵地在主阵地变得无法坚守或不适于完成任务时使用,它覆盖与主阵地相同的接近路线或射界,位于主阵地稍前、稍侧或稍后,受限能见度时可以前移。补充阵地覆盖并非敌预期攻击方向的另一条接近路线,当分队必须覆盖不止一条接近路线时正式指定。后续阵地是预期在战斗过程中转移过去的阵地,可以有一系列,而且每个自身也可以有主、备用与补充阵地。这不是「多挖几个坑」,而是一张决策表。

反斜面防御(3-155~3-158)是把第一节那条 1916 年的原则重新写成现代条令的地方。多数兵力配置在被山脊遮蔽、敌直射火力与地面观察够不着的斜面上;条令说,这种防御的关键是用直射火力控制山脊线。计划要点包括:前沿班要能封锁敌接近路线并利用既有障碍,同时能对山脊及其两侧接近处实施奇袭火力,并有后方与顶部掩护以防友军误伤;观察哨设在山脊或前斜面,战斗开始前排长用它判断敌人意图,战斗中移到反斜面或反向斜面;纵深或预备的那个班配置在能提供最大灵活性的位置——支援前沿、掩护侧翼与后方、必要时反冲击;间瞄火力要计划在前斜面前方、前斜面上,以及前斜面、山脊、反斜面与反向斜面的两侧;直射的最终保护射击计划在山顶,用来控制山脊、遏止突击;防护障碍设在反斜面上、山脊稍下方、能被火力覆盖的地方。

条令给出的采用条件同样是一份判据表:敌火或缺乏掩护与隐蔽使前斜面无法坚守;前斜面已经丢失或还没有夺取;前斜面暴露在超出防御方武器有效射程之外的敌直射武器之下——转到反斜面就抵消了对方的射程优势;反斜面地形提供比前斜面更好的射界;对敌隐瞒我方阵地真实位置至关重要;敌武器系统在射程与杀伤力上占优。其中第三条与 1916 年德军把主抵抗线放在反斜面的理由是同一条:当对方能在你够不着的距离上打你时,「视野好」不是资产而是负债。

最后是纵深的另一半——预备队。ADP 3-90 4-11 要求指挥官指定、保有、必要时重建预备队,用它利用反冲击机会、恢复局部优势、保持防御的完整性、防止己方到达顶点;预备队一旦投入,就要从其他部队重新组建一支。这一条与本库 coldwar-nato 篇的批评正好对上:那篇讲「积极防御」把交战条件的选择权让给了对手;在战术层,把这个选择权拿回来的办法就是本节这三件事——预设的转移(备用与后续阵地+脱离判据)、预设的反冲击(预备队与反冲击方案)、以及把「什么时候开始打」写成触发条件而不是临场判断。

本节要点

  • 演练清单条令列出十三项,按本章归类只有三项与开火有关,其余全是转换动作——防御计划最常在转移时崩掉(数目与归类为本章归纳,条令未给出数目)
  • 交战判据规定什么情况下交战,脱离判据规定什么情况下必须脱离以免被决定性牵制(FM 3-90 12-27/12-28)
  • 2024 版 ATP 3-21.8 的脱离线:可辨认地形上的相位线,敌越过即为向下一阵地转移的信号(5-15)
  • 备用阵地覆盖同一接近路线,补充阵地覆盖另一条接近路线,后续阵地是预期转移过去的阵地——这是决策表不是备用坑
  • 反斜面防御的关键是用直射火力控制山脊线;直射 FPF 计划在山顶,防护障碍设在山脊稍下方能被火力覆盖处
  • 采用反斜面的核心判据之一:前斜面暴露在超出我方武器有效射程的敌火之下——此时「视野好」是负债
  • 预备队必须指定、保有、投入后重建(ADP 3-90 4-11);它与预设转移、预设触发共同构成把交战条件选择权拿回来的手段

图 5 反斜面防御:把「视野最好」和「阵地最好」分开

反斜面防御:把「视野最好」和「阵地最好」分开REVERSE SLOPE DEFENSE · 关键是用直射火力控制山脊线FIG-DEF05前斜面 Forward Slope反斜面 Reverse Slope反向斜面 Counterslope敌方敌直射火力与地面观察在此被地形截断敌武器在射程与杀伤力上占优前沿班班 2班 3关键:用直射火力控制山脊线地形顶点 Topographical Crest直射最终保护射击计划在山顶控制山脊、遏止突击OP①战斗开始前:判断敌意图OP②战斗中:移到反斜面或反向斜面防护障碍设在山脊稍下方必须被我方火力覆盖间瞄目标间瞄火力计划:前斜面前方 → 前斜面上 → 山脊 → 两侧纵深/预备班必要时反冲击(预设方案)采用反斜面防御的条令判据· 敌火或缺乏掩护与隐蔽使前斜面无法坚守· 前斜面已经丢失或还没有夺取· 前斜面暴露在超出防御方武器有效射程之 外的敌直射武器之下——转到反斜面就抵 消了对方的射程优势· 反斜面地形提供比前斜面更好的射界· 对敌隐瞒我方阵地真实位置至关重要· 敌武器系统在射程与杀伤力上占优ATP 3-21.8(2016)3-155~3-158计划要点(同一出处)· 前沿班要能封锁敌接近路线并利用既有障 碍,同时能对山脊及其两侧接近处实施奇 袭火力,并有后方与顶部掩护以防友军误伤· 观察哨设在山脊或前斜面:战斗开始前排长 用它判断敌人意图,战斗中移到反斜面或反 向斜面· 纵深或预备的那个班配置在能提供最大灵活 性的位置——支援前沿、掩护侧翼与后方、 必要时反冲击· 间瞄火力计划在前斜面前方、前斜面上,以 及前斜面/山脊/反斜面/反向斜面的两侧· 直射的最终保护射击计划在山顶,用来控制 山脊、遏止突击· 防护障碍设在反斜面上、山脊稍下方、能被 火力覆盖的地方与 1916 年同一条理由德军条令写道:条件允许时,主抵抗线设在反斜面。机枪是关键的步兵武器,把它放在反斜面并不能发挥它的最大射程——但作战经验表明,打垮进攻的是突然的奇袭火力,而不是持久的远距离交火。转引自 Lupfer, The Dynamics of Doctrine(Leavenworth Papers No. 4, 1981)第 1 章图中没有任何距离、高程或坡度数值:条令给的是判据与配置关系,不是尺寸。山脊高度、班间距、障碍长度均为示意。「视野好」什么时候从资产变成负债:当对方能在你够不着的距离上打你时。转到反斜面就抵消了对方的射程优势,把交战距离压回你的武器有利的范围内。地域防御的三种变型之一(FM 3-90 2023 年版 8-8)
读者应读出:反斜面防御不是躲起来不打,它的关键是用直射火力控制山脊线。当敌人能在你够不着的距离上打你时,前斜面那个「视野真好」的位置就从资产变成了负债——这一判断从 1916 年到现行条令没有变过。

图 9 主、备用、补充、后续:阵地体系是一张决策表

主、备用、补充、后续:阵地体系是一张决策表PRIMARY · ALTERNATE · SUPPLEMENTARY · SUBSEQUENT 这是决策表,不是备用坑FIG-DEF09敌方来向AA1 敌预期攻击方向AA2 并非敌预期的攻击方向主阵地 PRIMARY覆盖 AA1备用阵地ALTERNATE覆盖同一条 AA1①④受限能见度时可前移补充阵地 SUPPLEMENTARY覆盖另一条接近路线 AA2②③后续阵地 SUBSEQUENT POSITION预期在战斗过程中转移过去的阵地,可以有一系列;而且每一个自身也可以有主、备用与补充阵地 ——主备用补充⇒ 这张表是递归的实线框=已占领虚线框=计划中扇形=射界①~④=右表的行号决策表:什么条件下,去哪里,覆盖什么① 主阵地变得无法坚守,或不适于完成任务→ 备用阵地 ALTERNATE覆盖与主阵地相同的接近路线或射界;位于主阵地稍前、稍侧或稍后。② 敌人从并非其预期攻击方向的另一条接近路线来→ 补充阵地 SUPPLEMENTARY覆盖那一条接近路线。当分队必须覆盖不止一条接近路线时正式指定。③ 脱离判据满足/敌越过脱离线→ 后续阵地 SUBSEQUENT预期在战斗过程中转移过去的阵地;可以有一系列。转移路线与时间必须事先演练。④ 受限能见度→ 备用阵地可以前移条令的措辞是「可以」,不是「必须」;覆盖的仍然是同一条接近路线。为什么这是决策表,而不是几个备用坑· 每一行的「去哪里」都必须在开火之前写死,并在演练里走一遍· 条令的演练清单里,直接关于开火的只有三项,其余全是转换动作: 进入、转移、报告、补给、后送 (清单共十三项与「三比十三」都是本章的数点与归类,条令自己  没有给出数目;清单本身可以自己复核)把选择权拿回来的三件事· 预设的转移:备用与后续阵地 + 脱离判据· 预设的反冲击:预备队与反冲击方案(预备队投入后必须重建)· 把「什么时候开始打」写成触发条件,而不是临场判断图中阵地位置、间隔与接近路线走向全部为示意,不含任何距离数值——条令给的是覆盖关系与触发条件,不是几何尺寸。阵地类型定义:ATP 3-21.8(2016)3-62~3-65。脱离线:2024 版 ATP 3-21.8 5-15。脱离判据:FM 3-90(2023)12-28。预备队的指定、保有与重建:ADP 3-90 4-11。一支只演练过「怎么打」的部队,会在第一次需要转移阵地时散架。
读者应读出四种阵地的区别全在「覆盖谁」和「什么条件下去」这两件事上,而不在「挖了几个坑」:备用阵地覆盖与主阵地相同的那条接近路线,补充阵地覆盖的是另一条,后续阵地是整体后移、而且它自身又嵌套一整套主/备用/补充。左图给几何、右表给触发条件,两边合起来就是条令要求你在开火之前写死的那张表。
DOC · CHAPTER 08

八、持续观察下的防御:RUSI 对 2024 年乌克兰前线的观察

本节的材料层次必须先声明:以下内容全部来自英国皇家联合军种研究所(RUSI)2025 年 2 月 14 日发布的 Jack Watling 与 Nick Reynolds 的实地调研报告《俄乌战争第三年的战术演变》,其田野工作在 2024 年 11 月与 2025 年 1 月进行,访谈对象按报告自述为:空中突击旅、一个海军步兵旅、一个猎兵旅、一个机械化旅、一个炮兵旅,以及据守顿涅茨克与苏梅方向要害地段的突击部队。报告自己声明「这不是一项学术研究」,是「田野工作的研究笔记」,并声明不对各地段交战结果作判断、不作预测。这是进行中冲突的初步观察,出自单一研究机构,不是已经沉淀下来的条令。引用时应当标注为「一家研究机构的实地记录」,而不是与前面几节的条令并列。

先看尺度。报告给出的数字是:一个步兵班的责任地段为 70 至 200 米,战斗位置之间通常相隔约 50 米,由 2 至 3 人的战斗小组占领;有一个旅报告用四个营守 27 公里正面。极低的线上密度靠纵深弥补——一个步兵连沿约 3 公里纵深展开,其上级营约 7 公里纵深。该部队的交战距离常达 10 至 15 公里,报告写道,其偏好是「在视距之外最大化消耗」。

把这组数字与第三节那句条令定义放在一起读,就能看出变化到底发生在哪里。FM 3-90 A-74 说交战区的大小与形状由武器射击位置的通视条件与最大有效射程决定;这句话并没有被推翻,被改变的是「武器」与「通视」这两个词的所指——当无人机提供持续通视、当打击手段的有效距离达到十几公里时,同一条定义推出来的交战区就完全是另一个量级。第三节的因果方向(从武器阵地反推交战区)依然成立,只是反推的起点变了。

构筑方面的记录很有教学价值。由于火力威胁,挖掘机械很少被带到距前线 7 公里以内,因此多数防御工事必须靠人力构筑,结果是地面战斗部队常常难以构筑足够的防御设施。顶部防护——无论是硬掩盖还是仅仅遮蔽观察——很难按需要的规模做到,在缺少植被与天然材料的地段尤其如此。轮换制度还带来一个副作用:部队不直接受益于自己的劳动,在短期内多次换防的地段这明显削弱了挖掘的动力,尽管有明令要求任何部队对其所在地域的防御设施持续改善。报告同时指出,这些问题在过去一个世纪的大规模地面战争中都有先例,只是在当前的空中观察与火力威胁下变得格外突出。

欺骗从辅助手段变成了主线。报告写道,俄乌双方都依靠大量挖掘与伪装来制造关于己方主要支撑点位置的不确定性,广泛使用假阵地与诱饵阵地;俄军排经常按其条令中连级阵地的规格构筑阵地——这直接攻击的是对方对兵力密度的判断。这与第七节讲的备用与后续阵地是同一件事,只是驱动力从敌方直射火力换成了持续的空中观察。

障碍的用法则与 FM 90-7 高度一致。报告记载:俄军系统性地成体系布设混合反步兵与反坦克雷场以覆盖正面,阻止对方机动或快速接近;乌军由于补给限制,倾向于在预判敌会实施有计划进攻的轴线与地形上布雷。报告对乌军用雷目的的表述是「用地雷把进攻导引到有限的轴线上并降低其节奏,从而得以对俄军造成伤亡」——这几乎就是转向与钉制两种障碍效果的白话版。

有一个新的两难是前面几节里没有的。报告指出,2024 年俄军 UMPK 滑翔制导炸弹的使用规模急剧扩大,由此产生一个明确的矛盾:为了减少来自 FPV 无人机与无人机引导炮火的消耗,应当固守并投资于静态阵地;但滑翔炸弹的装药足以摧毁甚至掩埋构筑良好的工事,这又要求保持机动。报告给出的工程学解法是尽可能预先构筑带顶部防护的大型地下工事,并要求足够的结构加强与多个出入口,以免部队在近失弹下被活埋;它同时建议在尚不存在高密度战术观察与大规模火力的地段预先施工,因为那时机械化工程作业还有可能。

报告对俄军部分突击行动的描述是:装甲车或轻型机动车辆把步兵尽可能送近乌军阵地,再由步兵实施冲击;受访者批评其中一些分队的战斗操演、直射火力控制与火力机动不足。报告还记载,进入掩蔽的士兵可能等待后续波次集结后再发起冲击,行动规模通常不超过班。有一个乌军旅称其部分地段平均每天承受 27 次班规模攻击,进攻部队伤亡约 30% 后轮换;乌军则通过预判进攻路线布雷并准备火力。上述内容来自乌方受访者和单一机构的阶段性观察,适合分析一种行动样式,不应扩展为对俄军全部部队的总体评价。

请注意最后这句话的结构:预判路线、布雷、预置火力、在进入直射之前杀伤——这正是七步作业的第一、二、三、六步在一场持续消耗战里被压缩成日常作业的形态。方法没有变,变的是循环周期从「一次战斗」缩短到了「每一天」。本库 coldwar-soviet 篇讲的侦察—打击回路在 1980 年代还是一项要求值,这份报告记录的是它在营连一级被日常化之后,防御方必须付出的代价。

本节要点

  • 本节材料来自 RUSI 2025 年 2 月实地调研,属进行中冲突的阶段性观察,不能等同于条令或双方全线统计
  • 尺度:班责任地段 70~200 米,战斗位置间隔约 50 米,2~3 人小组;一个旅四个营守 27 公里;连纵深约 3 公里、营约 7 公里;交战距离常达 10~15 公里
  • FM 3-90 的交战区定义没有被推翻,改变的是「武器」与「通视」的具体含义
  • 挖掘机械很少进入距前线 7 公里以内,多数工事靠人力;顶部防护难以按规模实现;轮换也会影响持续构筑
  • 假阵地与诱饵阵地广泛使用;报告称部分俄军排按连级规格构筑阵地,以增加对方判断兵力密度的难度
  • 用雷方式与 FM 90-7 的转向/钉制效果相近:把进攻导引到有限轴线并降低节奏,以增加火力反应时间
  • 滑翔炸弹形成新的权衡:静态工事有助于减少 FPV 和炮火影响,但也可能被重型弹药摧毁或掩埋;顶部防护和多出入口可降低风险
  • 报告记录的部分俄军突击多为班规模;一个乌军旅称部分地段平均每天承受 27 次班攻击,进攻部队约 30% 伤亡后轮换;这些数字属于单方受访者口径

图 8 2024 年乌克兰前线的防御尺度:三把不同的尺子

2024 年乌克兰前线的防御尺度DEFENSIVE SCALE · UKRAINE 2024 · 三把不同的尺子FIG-DEF08材料层次:本图全部数值来自 RUSI 2025 年 2 月 14 日发布的 Watling & Reynolds 实地调研报告,田野工作在 2024 年 11 月与 2025 年 1 月进行。报告自述「这不是一项学术研究」,是「田野工作的研究笔记」。这是单一研究机构对进行中冲突的初步观察——不是条令值,也不代表双方全线的普遍情况。① 正面尺度|比例尺 A:整条 920 px = 27 公里报告记录:有一个旅以四个营守 27 公里正面营 1营 2营 3营 4051015202527公里红色这一小段就是下面整幅图的宽度:200 米在 27 公里的条上只有约 7 像素教学含义(本章归纳):线上密度极低,全部依赖纵深与远程火力补偿。② 班的尺度|比例尺 B:整条 920 px = 250 米报告记录:步兵班责任地段 70~200 米;战斗位置之间通常相隔约 50 米,由 2 至 3 人的战斗小组占领班责任地段上限 200 米班责任地段下限 70 米2~3 人2~3 人2~3 人2~3 人2~3 人约 50 米约 50 米约 50 米约 50 米050100150200250米教学含义(本章归纳):小组化、分散化;相互支援靠火力与观察,而不是目视相连。图中画 5 个战斗位置,是「地段上限 200 米」与「间隔约 50 米」两个报告数值的相除结果;报告没有给出每班的战斗位置数目。③ 纵深与交战距离|比例尺 C:整条 920 px = 16 公里前线 0连纵深 约 3 公里营纵深 约 7 公里挖掘机械很少进到距前线 7 公里以内⇒ 多数防御工事必须靠人力构筑;顶部防护很难按需要的规模做到交战距离常达 10~15 公里偏好「在视距之外最大化消耗」0246810121416公里教学含义(本章归纳):纵深不再是「预备队在后面」,而是整个建制的常态配置。④ 进攻节奏与消耗=有一个乌军旅报告其部分地段平均每天承受的 27 次班规模攻击这种节奏在部队初到时最高,随伤亡增加而下降并变得更审慎,直到该部队伤亡达到约 30% 后轮换。俄军突击行动很少超过班规模;报告对其战斗操演、直射火力控制与火力机动的评价是「要么原始,要么根本没有」。教学含义(本章归纳):FM 3-90 A-74 那条交战区定义没有被推翻,被改变的是「武器」与「通视」这两个词的所指——当无人机提供持续通视、打击手段的有效距离达到十几公里时,同一条定义推出来的交战区完全是另一个量级。三段各用不同的比例尺(A:27 公里/B:250 米/C:16 公里)。同一张图里放不下同一把尺子——这本身就是本图要说明的事。图形位置为示意,只有标注的数值取自报告。出处:Jack Watling & Nick Reynolds,《俄乌战争第三年的战术演变》(RUSI Special Report,2025 年 2 月 14 日);逐条见本篇表 5。报告声明不对各地段交战结果作判断、不作预测。报告自述访谈对象:空中突击旅、一个海军步兵旅、一个猎兵旅、一个机械化旅、一个炮兵旅,以及据守顿涅茨克与苏梅方向要害地段的突击部队。
读者应读出「线上密度极低、全部依赖纵深与远程火力补偿」到底是什么量级:一个班从头到尾 200 米的整段责任地段,画在旅正面那条 27 公里的条子上只有约 7 个像素。同时必须读出这些数字的身份——它们是 RUSI 一家研究机构 2024 年 11 月与 2025 年 1 月的实地记录,报告自述是「田野工作的研究笔记」而不是学术研究,不是条令值,也不代表双方全线的普遍情况。
对照表

表 1 四种战术障碍效果的施工与配置判据

效果条令定义要点对障碍布设的具体要求相对交战区的位置最常见的误用(本章归纳)
扰乱 Disrupt使敌打乱队形与节奏、中断时间表、过早投入破障器材、零打碎敲地进攻;也用于欺骗敌人关于我方阵地位置、分割梯队或使战斗部队与后勤脱节通常须攻击敌接近路线的一半;不应耗费大量资源;不应在远距离上被看见,但应在敌接近时容易被发现;有意让一部分敌人不受阻碍通过交战区之前把它修得又贵又完整,结果既拦不住也没制造出可打的窗口
转向 Turn把敌队形从一条接近路线转到相邻接近路线或转入交战区相对敌接近方向的角度要不易察觉;按我方机动方案的意愿留出绕行通道;起点处障碍看起来更显眼更复杂;必须在转向起点与不可通行地形衔接交战区的侧翼不留绕行通道——敌人无路可走就地展开破障,转向失败
钉制 Fix在指定区域(通常是交战区)内减慢进攻者的移动,使我方有时间在整个纵深上发现、瞄准并以直射与间射火力摧毁敌人;也可为我方脱离接触争取时间纵深配置以迫使敌反复反应与破障;必须横跨接近路线全宽但绝不可使地形不可通行;单个障碍必须看起来容易绕过或破除;明显可见的与看不见的障碍混合使用交战区之内与战术任务「钉制」混为一谈;或修成不可通行,敌人干脆换路
阻止 Block沿特定接近路线阻止进攻者,或阻止其穿过交战区用复杂障碍(需一种以上破障手段)配猛烈火力挫败敌破障;在浅纵深内接续配置,破一个撞一个;必须挫败乘车与徒步两种破障努力;横跨全宽不留绕行;意在阻断某条接近路线的障碍应易于被敌发现以起劝阻作用,而意在阻止其穿过交战区的障碍则不应太显眼,以免劝退敌人进入交战区两种用法:阻断某条接近路线并把敌逼向另一条;或在交战区底部阻止其前进以便彻底歼灭以为「阻止」等于永久拦住——条令要求的是让敌人只能以不可接受的代价通过

定义与施工要求取自 FM 90-7《诸兵种障碍整合》第 2 章,效果定义与 FM 3-90(2023)17-21~17-22、FM 3-90-1(2013)附录 B 一致。「最常见的误用」一列是本章的教学归纳,不是条令原文。四种效果都必须由火力与障碍共同产生,障碍单独无法达成任何一种。

表 2 直射火力控制措施速查

措施定义要点主要用途出处
射界 Sector of Fire分配给个人、武器或单位负责以火力覆盖的地域;射手通常有主要与次要两个射界把责任切分到人,避免全队打同一个目标ATP 3-21.8 F-77、F-83、F-84
目标登记点 TRP地面上易于辨认的天然或人造点,用于起始、分配与控制火力交战区内的定位基准;可同时作为间瞄目标(两字母+四数字编号)FM 3-90-1 A-27
触发线 Trigger Line可辨认地形上横跨交战区的相位线,用于在预定距离上为全部或同类武器起始并集中火力规定「什么时候开始打」;判据可时间驱动或事件驱动FM 3-90-1 A-28
最大交战线 MEL某武器或单位有效火力最远界限的线状表示,由最大有效射程与地形效果共同决定防止超距射击;设定触发条件的依据;界定要图上射界的最远边界ATP 3-21.8 B-45
限制射击线 RFL越过该线的交战须经协调防御中防止打到配置在侧翼受限地形中的友军分队ATP 3-21.8 B-46
最终保护线 FPL为以全部可用武器的交叉火力遏止敌突击而确定的火线,尽可能用防护障碍与最终保护射击加强最后一道直射屏障;FPF 起始即为全员转移到各自 FPL 的信号ATP 3-21.8 B-47、F-79
主要射向 PDF覆盖一片射界良好或可能成为徒步接近路线的地域,并为相邻单位提供相互支援仅在未分配 FPL 时使用;分配后无其他目标时机枪保持在其上ATP 3-21.8 F-81
火力样式(正面/交叉/纵深)按敌队形同时分配火力的措施正面:各打自己正面;交叉:斜向打侧面,更多侧面射击且更难被发现;纵深:中央打近、两翼打远ATP 3-21.8 B-68~B-71
火力控制状态WEAPONS HOLD/TIGHT/FREE 三档规定在什么条件下可以开火,夜间与混编任务默认收紧ATP 3-21.8 附录 B(详见本库 small-unit-fundamentals 篇)

定义要点取自 ATP 3-21.8(2016)附录 B 与 FM 3-90-1(2013)附录 A。火力控制状态三档的定义在本库 small-unit-fundamentals 篇已展开,此处只列名。「主要用途」一列为条令内容的压缩表述,非逐字引文。

表 3 机枪火力与最终保护线的硬性数字

项目条令表述段落
擦地射击的定义弹锥中心离地不超过一米F-33
地形前提只有在地形水平或均匀倾斜时才可能获得擦地射击F-33
M240 系列/M249 最大擦地射击600 米F-33
M2/M2A1 最大擦地射击700 米F-33
取得最大擦地射击的做法标尺定 600 米,选一个估计 600 米外的地面点,瞄准、射击、修正F-80
FPL 上的死角必须用间瞄火力覆盖,例如 M203/M320F-33
FPL 的固定性方向与高低均固定,但须小幅下压搜索以防敌从火线下方爬过、并补偿地形起伏与三脚架下沉F-79
死角测定(首选法)机枪调好方向高低,一名班员沿 FPL 步行;其腰部低于射手瞄准点处即为死角,用手势控制行走者以记录位置F-82
死角测定(备用法)从武器后方偏侧位置观察曳光弹弹道F-82
最理想的一类火力(相对目标)侧射/纵射火力(enfilade):弹着散布带长轴与目标长轴重合或接近重合,把散布带用到极致F-37
由此推出的配置原则用地形或障碍把敌人导引成纵队并让其从正面接近机枪阵地F-36

全部取自 ATP 3-21.8(2016)附录 F《机枪运用》。这些数字建立在美军当时的武器与弹药基础上;换武器、换游戏弹道模型时数字会变,但概念与作业方法不变。

表 4 排级防御的作业优先顺序(ATP 3-21.8 2016,3-83)

序条令列出的作业项为什么排在这里(本章解释)
1设置本地警戒任何作业开始前先解决「会不会在挖坑时被打」
2配置车辆并分配射界射程最远、最难移动的系统先定位置,其余围绕它安排
3建立本队的侦察与监视把预警与观察哨接进来,否则后面所有触发条件都没有触发者
4配置标枪反坦克导弹、机枪与人员并分配射界支援武器定框架,步枪填缝隙——与德军班组手册同一逻辑
5配置其他资产(排指挥所等)指挥与通信节点在火力骨架确定后再安置
6指定最终保护线与最终保护射击最后一道屏障必须在挖坑之前定下来,因为它决定坑挖在哪
7清理射界,制作射击卡与作战地域要图把「谁能打到哪」变成纸面文件,便于交接与协调
8调整间瞄最终保护射击(射击单位火力指挥中心须先做安全框清空友军)试射必须在有人之前完成,且必须先确认友军位置
9构筑战斗位置在火力方案确定之后才动土,避免挖完再改
10架设有线通信(如适用)无线电之外的冗余
11布设障碍与地雷障碍最后布,因为它必须与已确定的火力对齐
12标记或改善目标登记点与直射火力控制措施的标记让计划在夜间与恶劣能见度下仍然可执行
13改善主战斗位置(如加顶部掩盖)生存力改进属于「有时间就做」的一层
14准备备用与补充阵地转移方案的物质基础
15建立睡眠与休息计划长时段防御的真正瓶颈
16侦察各项机动把要走的动作先走一遍,而不是纸上谈兵
17演练交战与脱离/转移第七步演练在排级作业表里的落点
18按需要调整阵地与控制措施演练一定会推翻一部分安排,这一项就是留给推翻的
19囤积弹药、食品与饮水决定这个阵地能撑多久
20在各阵地之间挖交通壕让转移动作在火力下也能执行
21侦察路线与第 16 项不同:这是具体路线的现地确认
22持续改善阵地条令说防御部队只有在退却或开始交战时才停止改善

条令原文说明:这是一个「示例」优先顺序,排长按情况调整;虽然列成序列,若干项实际上同时进行;单位的战术 SOP 应当写明作业优先顺序与各岗位的具体职责。该版本面向含布莱德利/斯崔克车辆的编制,纯徒步单位可略去车辆相关项。下表为 3-83 该示例清单的完整二十二项,未作删节。「为什么排在这里」一列是本章的因果解释,不是条令原文。

表 5 2024 年乌克兰前线的防御尺度(RUSI,2025 年 2 月)

项目报告给出的数值教学含义(本章归纳)
步兵班责任地段70~200 米远大于传统条令的班正面,密度被火力威胁压低
战斗位置间隔约 50 米,由 2~3 人战斗小组占领小组化、分散化;相互支援靠火力与观察而非目视相连
旅级正面有一个旅以四个营守 27 公里线上密度极低,全部依赖纵深与远程火力补偿
连/营纵深连约 3 公里,营约 7 公里纵深不再是「预备队在后面」,而是整个建制的常态配置
交战距离常达 10~15 公里;偏好在视距之外最大化消耗交战区的定义没变,但「武器」与「通视」的所指变了
工程机械能靠近的距离很少进到距前线 7 公里以内前沿工事基本靠人力,顶部防护难以按规模实现
敌方进攻节奏某旅地段平均每天 27 次班规模攻击;进攻部队约 30% 伤亡后轮换七步作业的循环周期从「一次战斗」缩短为「每一天」

全部数值来自 Watling & Reynolds《俄乌战争第三年的战术演变》(RUSI,2025 年 2 月 14 日),基于 2024 年 11 月与 2025 年 1 月的实地走访。这是单一研究机构对进行中冲突的观察,不是条令值,也不代表双方全线的普遍情况。「教学含义」一列为本章归纳。

在 Arma 里怎么用

  1. 01先画敌接近路线,最后才选自己的阵地——顺序反了就全错

    开局拿到防守任务时,绝大多数中文小队的第一句话是「我们守哪个山头」。按条令这是第五步。正确顺序是:在地图上标出敌人可能的接近路线(用 Arma 3 地图工具量距离、读等高线,找隘路与横向道路);判断他会在哪里变换队形、在哪里下车;决定你打算在哪里杀伤他,并在那里放 TRP;然后才是「哪些位置能同时打到这几个 TRP」。常见错误:先占了一个视野极好的山顶,再为它编理由——那通常也是全图最先被迫击炮标定的位置。

  2. 02把 TRP 变成一份数字表:每个点需要几支枪、由谁打

    条令第三步的产物是「多少件武器系统对每个点集中火力才能达到预期终态、由哪个分队负责」。在社区任务里就写成一行行文字:TRP1 桥头——机枪组+二班,TRP2 加油站——反坦克组,TRP3 树线缺口——一班。Arma 3 的地图标记与 Reforger 的地图标绘都支持编号,标完在语音里过一遍。常见错误:只画了圈没分配人,结果开火时所有人都打最显眼的那辆车,侧翼无人理会。

  3. 03用「走一遍交战区」代替「在地图上看一眼」

    2016 版条令明确要求尽可能在交战区里边走边选阵地,理由是用敌人的视角评估自己阵地的生存力。任务准备阶段花三分钟从敌人的来向朝自己的阵地走一趟,你会发现两件事:一是你以为很隐蔽的位置其实轮廓清晰,二是有一整片地方你的枪根本够不着。ACE3 的望远镜与测距仪可以顺手把关键距离记下来填进射击卡。

  4. 04机枪先定位,其他人填缝——并且优先找侧射角度

    条令说侧射/纵射火力是相对目标最理想的一类火力,因为它把弹着散布带用满。落到游戏里:不要把机枪正对着敌人来的方向摆在阵地正中,而是摆在能斜着打过接近路线的侧翼,让敌人沿路线纵队行进时正好落在弹道长轴上。两挺机枪的射界应当交叉而不是平行。常见错误:两挺机枪并排朝同一个方向,火力重叠、死角也重叠。

  5. 05用「让人走一遍」的土办法量死角

    这是全篇最容易在游戏里 1:1 复现的条令作业。架好机枪、定好 FPL 方向,让一名队友沿这条线慢慢走,射手在瞄具里盯着;队友腰部低于瞄准点的那几段就是死角,用地图标记记下起止点。然后把这些点交给榴弹手或迫击炮。在 Arma 3 里草丛与微地形造成的死角比肉眼想象的多得多,这一步几乎每次都能发现一段你以为覆盖了、其实完全打不到的地面。

  6. 06障碍没有火力覆盖就别布——那只是给敌人指路

    FM 90-7 用一整个凯塞林山口的案例说明这件事:布雷的人不知道雷场为什么存在、白天没看过地形、无法确认它被火力覆盖,最后德军工兵从容清雷通过。游戏里的对应物是:路障、铁丝网、地雷、爆炸物统统必须落在某个人的射界里,并且这个人知道自己负责看着它。反过来,如果你只是想拖时间而没有火力,那就别布,把工时用在别的地方。

  7. 07按四种效果选障碍位置,而不是「哪里好放放哪里」

    想让敌人过早展开、把队形打乱,就在交战区之前布一点便宜的东西,只覆盖路的一半,并且故意留一条通路给一部分敌人——他们脱离队形冲进来的那一段,就是你干净的直射窗口。想把敌人赶到你选好的地方,就用一条角度不明显的斜向障碍,一端顶死在不可通行地形上,另一端故意留口子。想在交战区里争取射击时间,就横跨全宽布几道彼此有间隙的障碍,让他反复停下来破障,但绝不能真的堵死——堵死了他就换路走。

  8. 08触发条件按敌人移动速度算,并且指定「谁喊开火」

    条令要求按敌行进速度建立触发条件,并允许指挥员保留用自己的第一枪来起始交战的权力。社区 SOP 的写法是:「敌方车辆越过 TRP2 之前不许开火;由排长第一枪或无线电口令『EXECUTE』起始」。这一条能解决最常见的翻车方式——最紧张的那个新人在八百米上开了一枪,整个伏击提前暴露。同时要设最大交战线:把「不许超过这个距离开火」写清楚,避免有人用步枪对着六百米外的目标浪费弹药并暴露位置。

  9. 09在开火之前就把撤退写完:备用阵地、后续阵地、脱离判据

    条令里备用阵地覆盖同一条接近路线,补充阵地覆盖另一条,后续阵地是预计要转移过去的。游戏里最低限度要写三件事:阵地被压制到什么程度就转移(例如「机枪组被摧毁」或「敌人越过 PL RED」)、往哪里转移(明确的地形点,不是「往后」)、谁掩护谁先走。演练时至少走一遍这条路线。条令那份十三项的演练清单里只有三项与开火有关,其余全是转换动作——这不是巧合。

  10. 10把最终保护射击当稀缺资源用,并且和机枪对齐

    条令规定每个发射连/排只能分配一个 FPF。在社区任务里意味着:迫击炮组的那一发「最后防线」只能给一个方向,通常是最短、最不能失守的那条徒步接近路线。FPF 的位置必须与机枪的 FPL 对齐,起始信号必须全队统一(一颗红色信号弹或一句固定口令)。喊出这个信号之后所有人转到自己那一段线上、不再吝惜弹药。常见错误:把 FPF 当成「随时可以叫的炮火」,结果真需要时炮兵正在打别的目标。

  11. 11反斜面不是怂,是在对方射程占优时唯一正确的选择

    如果对面有坦克、有大口径直射武器,或者只是有一支比你打得更远的狙击组,那么山顶那个「视野真好」的位置会让你在够不着的距离上被逐个点掉。条令给的做法是把主力放到山脊背面,只在山脊上留观察哨,用直射火力控制山脊线,并把防护障碍设在山脊稍下方能被火力覆盖的地方。等对方翻过山脊,交战距离被强行压到你的武器有利的范围内。这条与本库 urban-operations 篇里「贴身」的机制是同一个道理。

  12. 12长时段任务按条令的作业优先顺序排工,别一上来就挖坑

    顺序是:本地警戒 → 车辆/支援武器定位并分射界 → 建立侦察与监视 → 其余人员定位并分射界 → 其他资产定位 → 指定 FPL/FPF → 清理射界并做射击卡与要图 → 调整间瞄 FPF → 挖战斗位置 → 有线通信 → 布障碍与地雷 → 标记 TRP 与控制措施 → 改善掩盖 → 准备备用与补充阵地 → 排睡眠计划 → 侦察机动 → 演练交战与脱离 → 调整阵地与控制措施 → 囤积弹药食水 → 挖交通壕 → 侦察路线 → 持续改善阵地。注意障碍排在战斗位置之后:因为障碍必须与已经确定的火力对齐。常见错误:所有人一到位就开始挖,两小时后发现挖的地方根本看不到主接近路线。另外记住条令给的那条现实标尺——一个最低限度有效的支撑点需要一支同等规模的工兵分队干一整天;你的任务时间通常做不到,所以必须选择重点。

  13. 13把「观察计划」和「杀伤计划」分开检查

    CALL 96-7 给指挥员留了一句极好的自检:火力计划做完之后问自己——这是一个观察敌人的计划,还是一个杀伤敌人的计划?很多社区防御失败的原因是全队都在报告、没有人在开火,或者所有火力都指向同一个点而其余方向无人负责。检查方法很简单:在地图上逐条敌接近路线问一遍「如果他从这条路来,第一个开火的是谁、在什么距离、用什么武器」,答不上来的那条路线就是漏洞。

理解边界

这里把容易混淆的地方整理成可以直接使用的准确表述。

  • 准确表述条令的定义把因果方向写反了过来。FM 3-90(2023)A-74 说交战区是指挥官集中效果以围困并歼灭敌军的地域,紧接着规定:交战区的大小与形状,由武器系统在其射击位置上相对不受遮挡的通视条件以及这些系统的最大有效射程决定。也就是说交战区是从武器阵地推导出来的结果,不是先划范围再摆武器。同一段还规定:为每条敌接近路线指定一个交战区;可以用一个或多个目标登记点或显著地形把交战区再分给下级;下级被分配射界,但对一条接近路线或一处要害地形的责任绝不切分。把交战区当成地图上的涂色区域,通常的后果就是圈里有大片地方其实没有任何武器能打到。

    延伸阅读:FM 3-90, Tactics(2023)A-74;FM 3-90-1(2013)A-23

  • 准确表述FM 90-7《诸兵种障碍整合》第一章开篇的判断是:历史表明,如果部队不把障碍与己方火力整合起来,障碍很少能对敌人产生显著效果。手册随后给了一个案例(记为 1942 年 2 月突尼斯凯塞林山口附近;按通行战史该战役发生于 1943 年 2 月,此处应为手册笔误):工兵中尉找不到作业队、没人告诉他雷场应该布在哪或起什么作用、他白天从未看过地形因而无法确认障碍是否被火力覆盖——事实上没有。德军工兵迅速清除了这些大多没有掩埋的地雷,部队未受任何美军火力干扰地继续前进。手册的结论是这片雷场实际上毫无用处,而只要它被火力覆盖,这位中尉的努力就不会白费。FM 3-90(2023)17-21 用另一种措辞重述了同一条:障碍效果之所以产生,是因为火力与障碍的共同作用,而不是障碍单独作用。

    延伸阅读:FM 90-7, Combined Arms Obstacle Integration(1994,C1 2003)第 1、2 章;FM 3-90(2023)17-21

  • 准确表述这是把障碍效果与同名的战术任务混为一谈。FM 90-7 专门加了注记:「钉制效果」不同于机动行动中的「钉制」,后者要求阻止敌人把其任何部分从某个位置移开;小心用词以免混淆。障碍效果里的钉制只是在指定区域内减慢进攻者的移动,给我方争取发现、瞄准与摧毁的时间,条令还明确要求这类障碍必须横跨接近路线全宽但绝不能使地形不可通行、单个障碍必须看起来容易绕过或破除。阻止效果同样不是「永久拦住」:FM 3-90-1 B-46 的表述是使敌人无法沿某条接近路线前进,或只能以不可接受的代价前进,并注明「障碍单独无法完成阻止这一任务」。FM 3-90(2023)17-23 把这层关系说得最完整:障碍效果必须支援战术任务,但最好的做法可能是指定一种与被支援战术任务不同名的障碍效果,或把它放在不同的位置——例如要在某处达成战术任务「钉制」,可能需要在其前方、后方或侧旁布设「转向」或「阻止」的障碍效果。

    延伸阅读:FM 90-7 第 2 章注记;FM 3-90-1(2013)B-46、B-58;FM 3-90(2023)17-23

  • 准确表述两个说法都不准确,而且证据来自同一份研究。Lupfer 在《条令的动力学》里明确加注:德军条令本身没有给这种防御起过专门的名字,「弹性纵深防御」(elastic defense-in-depth)大概是最贴切的简短描述——梯次配置提供纵深,依靠反击而非固定阵地提供弹性。至于「兴登堡防线」,Lupfer 写道协约国报界笼统地这样称呼整个体系是不准确的:这个名称只正确对应五个地段中的一个;而且「线」这个词本身具有误导性,因为那场工程建设造出来的是纵深地带,不是一条力求不可攻破的连续线。这不是咬文嚼字——把它想成「一条线」,恰恰是当年协约国在战术上误判的根源之一。

    延伸阅读:Timothy T. Lupfer, The Dynamics of Doctrine(Leavenworth Papers No. 4, 1981)第 1 章及其脚注

  • 准确表述证据来自同一份研究,而这份研究说的恰好相反,共四层。第一,来源不止一人:Lupfer 写道,改变防御战法的意愿在鲁登道夫到任之前就已经在最高统帅部与各部队参谋部里积累——已有成员提出新构想,若干野战集团军已在本地形成做法,最高统帅部已刊布部队经验、翻译印发缴获文件、开始出版阵地战武器运用系列条令,只是全西线还没有正式的条令变更;作战处「并没有发明战术概念」,而是征集意见、审查经验、定义并阐述原则。第二,构想有外来源头且归属本身有争议:1915 年缴获的一份法军文件描述了由稀疏据守的前沿哨线、散布的支撑点与预备队掩蔽部构成的梯次体系,作战处的某些成员正是把它视为密集据守前沿的可行替代;Ludwig Renn 把纵深防御的最初构想归于法国人,Balck 记载霞飞早在 1915 年 1 月 5 日就告诫法军不要把兵力堆在前沿,但也记载法军各级对此接受得很慢。第三,德军内部有分歧:被称为「西线消防员」的洛斯贝格上校本人就是弹性防御中流动成分的批评者,鲁登道夫仍在阿拉斯之后派他去第六集团军收拾局面。第四,首战并不漂亮:1917 年 4 月 9 日德军协调不力——炮兵未及时支援反击、师长把反击部队摆得太靠后来不及投入——鲁登道夫一度担心七个月努力白费,后判断原则无误而执行走样。还要再加一层材料提醒:以上全部出自 Lupfer 1981 年的英文研究,他复原三带结构与师内配置时除条令外还依据 Wynne 与 Balck 的著作(图 1、图 3 自注出处为 Construction、Wynne、Balck),这属于外方基于译文与二手著作的重建,与当年德军条令的原始表述不是一回事。

    延伸阅读:Timothy T. Lupfer, The Dynamics of Doctrine(Leavenworth Papers No. 4, 1981)第 1 章正文、脚注与图 1/图 3 的出处注

  • 准确表述条令把它列为地域防御的三种变型之一,并给出了一份明确的采用判据:敌火使前斜面无法坚守;前斜面缺乏掩护与隐蔽;前斜面已经丢失或尚未夺取;前斜面暴露在超出防御方武器有效射程之外的敌直射武器之下——转到反斜面就抵消了对方的射程优势;反斜面地形提供比前斜面更好的射界;对敌隐瞒我方阵地真实位置至关重要;敌武器系统在射程与杀伤力上占优。它也不放弃观察:条令要求把观察哨设在山脊或前斜面,战斗开始前用它判断敌人意图,战斗中再移到反斜面或反向斜面;同时把直射的最终保护射击计划在山顶,其关键正是用直射火力控制山脊线。这套逻辑与 1916 年德军把主抵抗线尽可能设在反斜面的理由完全一致:作战经验表明,打垮进攻的是突然的奇袭火力,而不是持久的远距离交火。

    延伸阅读:ATP 3-21.8(2016)3-155~3-158;FM 3-90(2023)8-8;Lupfer, The Dynamics of Doctrine 第 1 章

  • 准确表述条令的定义不含「打自己头顶」这层意思:最终保护射击是立即可用的、预先计划的火力屏障,用于阻碍敌人越过防御线或地域;直射与间射武器都可以提供。真正的约束在后面几句:每个发射连或发射排只能被分配一个 FPF;FPF 是某个分队或系统的优先目标,这些发射单位在没有其他射击任务时就把炮口压在这个目标上;当敌人开始向防御阵地发起最后突击时才起始,用以杀伤敌步兵并压制敌装甲车辆。换句话说它是一种极稀缺、位置预先固定的资源,而不是一次可以临时点名的火力呼叫。机枪的最终保护线则是这道屏障中属于机枪的那一部分——FPF 起始就是全员转移到各自那一段 FPL 的信号。

    延伸阅读:FM 3-90-1(2013)A-103;ATP 3-21.8(2016)B-47、F-79

  • 准确表述条令的两条规则都指向相反的方向。其一,相对目标而言最理想的一类火力是侧射/纵射火力——弹着散布带的长轴与目标长轴重合或接近重合,这样才把散布带用满;条令由此明确建议用地形或障碍把敌人导引成纵队并让他从正面接近机枪阵地。其二,最终保护线依赖擦地射击,而擦地射击要求弹锥中心离地不超过一米,只有在地形水平或均匀倾斜时才可能实现;M240 系列与 M249 在这种地形上最多也只有 600 米,M2/M2A1 最多 700 米。制高点通常两条都不满足:射界发散、地形起伏、死角遍布,而且它是全图最显眼的位置。1916 年德军把机枪放到反斜面时,条令给的理由同样是奇袭火力比远距离交火更能打垮进攻。

    延伸阅读:ATP 3-21.8(2016)F-33、F-36、F-37、F-79;Lupfer, The Dynamics of Doctrine 第 1 章

  • 准确表述条令自己反对这种读法。ATP 3-21.8(2016)3-172 写明这些步骤「不是一个僵硬的顺序流程」,有些步骤可能同时进行以保证诸兵种协同的合力。而且公开材料给出的顺序确实不一致:2016 年版 ATP 3-21.8 与 2023 年版 FM 3-90 都是「第四步计划并整合障碍 → 第五步配置武器系统」;2024 年版 ATP 3-21.8(5-209~5-220)改为「第四步配置下级部队与武器系统 → 第五步计划并整合障碍 → 第六步计划并整合火力」,并用星号标出这三步可以同时进行;1996 年 CALL 第 96-7 号通讯给出的连队级版本是第三种排法,同样注明其中三步「可以、而且很可能应该」并行。真正稳定的是依赖关系而不是编号:不知道打算在哪里杀伤敌人就无法配置武器,障碍与武器阵地必须一起选。

    延伸阅读:ATP 3-21.8(2016)3-172;FM 3-90(2023)A-74;FM/ATP 3-21.8(2024)5-209~5-220;CALL Newsletter 96-7

参考资料

以下按正文使用顺序列出公开条令、官方军史、政府与国际组织材料,供继续阅读。

  1. [1]FM 3-90, Tactics(美国陆军,2023 年 5 月;取代 FM 3-90-1 与 FM 3-90-2)Headquarters, Department of the Army(经 Internet Archive 公开镜像),2023

  2. [2]FM 3-90-1, Offense and Defense, Volume 1(美国陆军,2013 年 3 月 22 日,含 C1/C2 变更)Headquarters, Department of the Army(经 Internet Archive 公开镜像),2013

  3. [3]ADP 3-90, Offense and Defense(美国陆军,2019 年 7 月 31 日)Headquarters, Department of the Army(经 Internet Archive 公开镜像),2019

  4. [4]ATP 3-21.8, Infantry Platoon and Squad(美国陆军,2016 年 4 月 12 日)——全文扫描Headquarters, Department of the Army(经 Internet Archive 公开镜像,运行页眉确认为 12 April 2016),2016

  5. [5]ATP 3-21.8, Infantry Rifle Platoon and Squad(美国陆军,2024 年 1 月,取代 2016 年 4 月版)—— 第 5 章第五节:交战区InfantryDrills.com(第三方在线镜像;该站把版本标作「FM/ATP 3-21.8」,但陆军出版局的正式编号仍是 ATP 3-21.8),2024

  6. [6]ATP 3-21.8, Infantry Rifle Platoon and Squad(美国陆军,2024 年 1 月)—— 第 5 章第一节:防御的实施InfantryDrills.com(第三方在线镜像;正式编号为 ATP 3-21.8,非该站所标的「FM/ATP」),2024

  7. [7]FM 90-7, Combined Arms Obstacle Integration(美国陆军,1994 年 9 月 29 日;2003 年 4 月 10 日第 1 号变更)Headquarters, Department of the Army(经 Internet Archive 公开镜像),1994/2003

  8. [8]Timothy T. Lupfer, The Dynamics of Doctrine: The Changes in German Tactical Doctrine During the First World War(Leavenworth Papers No. 4)Combat Studies Institute, U.S. Army Command and General Staff College, Fort Leavenworth,1981 年 7 月

  9. [9]CALL Newsletter 96-7, “Building an Engagement Area: A Blueprint for Success”(美国陆军经验教训中心,1996)U.S. Army Center for Army Lessons Learned(经 GlobalSecurity.org 公开镜像),1996

  10. [10]Jack Watling & Nick Reynolds, Tactical Developments During the Third Year of the Russo–Ukrainian War(RUSI Special Report)Royal United Services Institute for Defence and Security Studies,2025 年 2 月 14 日

FOCN的个人战术游戏笔记 | 防御作战:交战区构建、障碍与直射火力的整合