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GRN
榴弹兵
Grenadier
ARMA 3 版
步兵系
岗位 3 / 10
曲射拆迁手——直瞄打不着的,从天上灌进去。
口径:模组装备体系(以当期清单为准) · TFAR + TeamSpeak 3 · 完整 ACE3 医疗
查看另一平台版本:REFORGER 版 →
平台口径 · ARMA 3 版
装备口径:MX / AK-12 / RPG-42 或据点常用 RHS/CUP 模组装备——一律以当期模组清单为准。
通讯口径:TFAR 无线电模组 + TeamSpeak 3 插件;近讲为 TS 3D 语音,电台分班组短程网与指挥长程网。
医疗口径:完整 ACE3 医疗——绷带四选一、吗啡/肾上腺素铁律、止血带、CAT 分诊、担架搬运、IFAK 携行。
核心职责
用 40mm 榴弹清除中近距离掩体后的敌人
以烟雾榴弹封堵视野、标记目标、掩护机动
HEDP 弹兼负反轻装甲任务
不打榴弹时职责同步枪手
标准装备清单 · ARMA 3 版
突击步枪 + 下挂榴弹发射器(MX 3GL / AK-12+GP-25;RHS 如 M4A1+M320——以当期模组清单为准)
01
40mm 高爆榴弹 × 10-15
02
40mm 烟雾榴弹 × 4
03
HEDP 双用途弹 × 2-4
04
步枪弹匣 × 4-6
05
IFAK 个人急救包
06
解锁条件:
完成步枪手基础认证 + 榴弹专项训练考核
实战要点 × 9 · ARMA 3 版
01
定位是一线突击组的火力扩充——用得好,一发能敲掉敌方半个轻装班组。
02
ACE 弹道下 40mm 下坠明显,测距是榴弹兵的基本功:激光测距仪、地图标点读距或已知参照物,先测距再开盖。
03
40mm 高爆榴弹的致伤与破片危险范围随弹种、ACE/任务设置、遮蔽物和地形变化;发射前按当前弹药资料与教官口径确认友军安全界。
04
主攻直瞄打不着的敌人:掩体后、窗口里、堑壕中——曲射灌进去。
05
烟雾榴弹三板斧:封堵窗口/门口视野、标记目标指示攻击、掩护队友穿越开阔地;夜战可用 IR/发烟弹为攻击做指引。
06
HEDP(双用途)弹可兼反轻装甲,遇到 BTR 级目标别慌。
07
按 F 切换至下挂榴弹;ACE 环境下注意武器模式与配件切换,别把烟雾当高爆装进去。
08
榴弹还能拆沙袋工事,为突击组开路。
09
城市战中紧随机枪手行动:为机枪指示目标,也为机枪清掉它打不掉的死角。
专项操练 × 5 · ARMA 3 版
DRILL 01 // M320/3GL 表尺作业
01
按 F 切换到下挂榴弹发射器(MX 3GL / AK-12+GP-25 / RHS 的 M320——以当期模组清单为准)。
02
用 PgUp/PgDn 调节表尺:A3 下挂榴弹瞄具可设 100/200/300/400 米,红点落点即对应该距离。
03
发射前先测距:激光测距仪、地图标点读距或已知参照物——首发精度就是弹药效率,禁止拿榴弹「试射找感觉」。
04
牢记 40mm 榴弹有约 35 米解除保险距离:此距离内命中不炸(哑弹),CQB 贴脸别指望它。
05
打完一发立即观察落点修正:近了加表尺、远了减表尺,第二发必须上靶。
DRILL 02 // 空爆设定(视模组支持)
01
先弄清弹种:标准 40mm 碰炸引信没有空爆能力,只有特定模组(如 XM25 空爆系统类)才提供可装订爆距的空爆弹——以当期模组清单与教官说明为准。
02
有空爆弹时的流程:先激光测距 → 装订爆距 → 瞄准掩体上方或窗口内侧起爆,让破片从顶上灌进掩体。
03
没有空爆弹时的替代打法:用高抛物线曲射或借地形反弹,让榴弹越过矮墙落进掩体后方。
04
任何空爆/曲射射击前先确认己方安全界:40mm 破片可飞 100-200 米,自家突击组的位置必须心中有数。
DRILL 03 // 烟雾弹幕掩护(40mm 烟雾弹)
01
受领任务先算用弹量:封堵一个街口或一组楼窗通常 2-3 发起步,白烟完全展开需要数秒,提前量要打够。
02
遮障己方机动:把烟打在敌我之间的开阔地上(不是砸在自己人脚下),构筑「烟雾走廊」掩护穿越。
03
迷盲敌火力点:把烟弹直接灌进敌窗口或机枪位门口,让其暂时失去射界。
04
标记指示:彩色烟弹可为空中火力或全队指示目标,出手后立刻 TFAR 通报烟色与含义。
05
烟幕是双刃剑也会挡己方机枪射界——打烟前先通报班长,与机枪手协调射向和时序。
DRILL 04 // HEDP 双用途弹反轻装甲
01
认弹种分工:HE 反步兵、HEDP 反轻装甲(BTR/悍马级)——主战坦克交给 AT 手,别拿 40mm 去啃复合甲。
02
打部位:侧面、后部发动机舱、轮胎——HEDP 穿深有限,正面硬碰只是浪费弹药。
03
测距选表尺再开火:HEDP 下坠特性同 HE;移动目标提前量约半个车身,200 米外不打移动靶。
04
多弹补射:首发命中观效果,未瘫即补第二发打同一部位;同时通报班长目标状态,衔接 AT 手补刀。
05
弹药纪律:HEDP 库存有限,每场任务定配额;平时膛内装 HE,出现装甲再换弹——接敌瞬间换弹动作就是生死差。
DRILL 05 // 夜间照明弹与标记弹运用
01
照明弹打敌不打己:在敌阵地上方或后方照明,让敌人背光成剪影——照自己头顶等于给敌人打光。
02
算提前量与风向:40mm 照明弹燃烧约 25 秒,连续两发错开 10 秒,保持照明链不断。
03
NVG 环境慎用:照明弹在 NVG 里是巨型白光源,使用前全队通报「打照明」,队友暂摘 NVG 或移开视线。
04
彩色烟弹标记:红=敌位置、黄=伤员、绿=己方集结点——颜色含义随简报定死,打完立刻 TFAR 通报烟色含义。
05
IR 照明弹(模组支持时)只被夜视装备看见,是 NVG 环境下的理想照明——有 IR 弹就不用可见光。
新手红线 · 常见错误
✕
✕ 不测距凭感觉开盖:40mm 下坠明显,50 米和 150 米是两个世界,第一发就成礼花。
✕
✕ 接敌时狂扣扳机没响——模式还停在榴弹上(或反之),F 键切换后先确认再打。
✕
✕ 35 米保险距离内打高爆:命中是哑弹不说,还白白暴露自己的位置。
✕
✕ 把烟雾弹当高爆装进去(或装反)——装填前看清弹种标识,夜战更要二次确认。
✕
✕ 无视破片安全界:40mm 破片飞 100-200 米,对着自家突击组方向打「支援火」就是事故。
✕
✕ 拿宝贵的 HEDP 双用途弹去清扫步兵散兵,等 BTR 出现时两手空空。
协同配合
机枪手
— 城市战紧随机枪手行动:你为他清掉打不掉的死角,他用压制掩护你安心做表尺作业。
步枪手
— 让他帮你测距报距;他的持续直瞄火力把敌人钉在掩体后,正是你曲射的理想目标。
反坦克手
— 轻装甲目标你用 HEDP 先敌开火,主战坦克让给他的火箭筒——战前划清目标级别分工,别越级接活。
班长
— 烟雾弹使用先请示通报:烟幕的时序要与全队机动绑定,擅自打烟可能毁掉一次侧翼迂回。
延伸阅读 · 官方文档与社区指南
01
UNITAF 火力组长 SOP(UGL 表尺/保险距离/弹种分配)
· UNITAF
02
UNITAF 核心步兵岗位(Grenadier 任务谱)
· UNITAF
03
ACE3 Wiki:Grenades(投掷模式与震撼弹)
· ACE3 官方 Wiki
04
ACE3 Wiki:Wind Deflection(榴弹同样受风偏影响)
· ACE3 官方 Wiki
05
TTP3 战术指南
· Dslyecxi / ShackTac
06
武装突袭3装备详解——下挂式榴弹发射器(UGL)
· Bilibili 专栏
07
武装突袭3 军事模拟组技战术(枪榴弹火力投送与协同)
· Bilibili 专栏
进阶建议
练熟 50-350 米各距离段的弹道手感,做到「首发落点可控」
学习烟雾战术与夜战 IR 指示弹的配合使用
向火力组长发展,或转反坦克手深化曲射/直射火力理解
适合什么样的玩家
喜欢「一发解决问题」、对弹道抛物线有直觉的玩家
城市战爱好者
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